
实体导演
Entity Director 是一个轻量级、规则驱动的实体与生成管理引擎,专为 NeoForge 上的整合包开发者和服务器管理员设计。
查看大图Entity Director
Entity Director 是一个游戏内工具箱,用于在 Minecraft 整合包和服务器中控制生物生成与战利品、创建遭遇战,以及自动化游戏事件。
现已可用: Minecraft 1.21.1,基于 NeoForge 21.1.x。当前 JAR 不支持 Forge、Fabric 及其他 Minecraft 版本。请在 Files 标签页查看每个发行版对应的确切版本和加载器。
通过可视化编辑器构建并测试受支持的规则,无需反复手动编辑 JSON。已保存的服务器规则可在世界运行时应用。
为什么选择 Entity Director?
| 任务 | 仅用 JSON 的工作流 | Entity Director |
|---|---|---|
| 配置规则 | 手动编辑文件 | 在游戏内用 /edgui 浏览生物并编辑规则 |
| 应用受支持的规则更改 | 重载文件或重启 | 在世界运行时从编辑器保存 |
| 测试生成规则 | 等待符合条件的生成 | 用 /ed test <mob_id> 在你所在位置预览判定 |
| 阻止特定生物 | 找到并输入其注册 ID | 看向它并运行 /ed deny-target |
| 检查拥挤程度 | 手动统计附近生物 | 用 /eddensity 查看 5×5 区块密度网格 |
| 构建游戏事件 | 维护独立的命令逻辑 | 在游戏内配置遭遇战和事件驱动的自动化 |
核心功能

- 生成规则: 创建、设置优先级、启用并测试生物和方块规则。可按维度、生物群系、结构、场景组合、Y 范围、光照、时间、天气和附近生物密度进行筛选。
- 自定义生成器: 添加基于时间、概率的生物生成,并带有放置检查和附近数量上限。
- 自定义战利品: 通过条件和加权概率添加、移除或替换生物掉落物。
- 预设与分享: 从规则模板开始,并通过剪贴板复制或导入规则配置。
- 规则测试: 使用
/ed test <mob_id>在你当前位置预览生成判定。 - 目标阻止: 瞄准 32 格内的生物并使用
/ed deny-target创建阻止规则。

- 诊断: 使用调试 HUD、World Inspector、规则预览、
/eddensity和/edheatmap。热力图会用粒子高亮附近生物数量至少为 20 的区块;它不是全屏图表。 - 遭遇战: 构建分阶段战斗,包含加权实体组、生成预算、目标、奖励、区域、精英修饰符、阵型,以及可选的队伍行为。
- 自动化: 将游戏事件连接到条件和动作,并带可复用的阶段、区域、变量和计数器。
- 可选的 FTB Quests 桥接: 在任务完成时启动遭遇战,将开始条件限制在任务进度之后,或在遭遇战胜利后计入一个 Custom Task。模组的其余部分无需 FTB Quests 即可运行。
入门指南
- 运行
/edgui,或从 Mods 界面打开 Entity Director → Config。编辑器的按键可在 Minecraft 的 Controls 设置中查看或更改。 - 选择一个生物或创建一条生成规则。对于分阶段战斗,打开 Encounters 并添加一个遭遇战,然后配置其阶段。
- 保存更改并在你的世界副本中测试。游戏内 Guide 说明了编辑器的工作流程。
命令参考
/edgui— 打开主编辑器。/ed test <mob_id>— 在你所在位置预览生成规则。/ed deny-target— 阻止你准星指向的生物。/ed density或/eddensity— 打印附近 5×5 区块的生物密度网格。/edheatmap— 切换对附近拥挤区块的粒子高亮。/edhud— 切换调试 HUD(默认也可通过 F8 使用)。/encounter edit— 打开遭遇战编辑器。/encounter status— 显示正在进行的遭遇战运行。/edguide— 打开游戏内 Guide。/ed reload— 从磁盘重新加载受支持的服务器配置文件。
管理命令需要相应的权限。
技术规格与兼容性
- 当前发行版: Minecraft 1.21.1、NeoForge 21.1.x、Java 21。
- 多人游戏: 若要在游戏内编辑,请在客户端和服务器上安装相同版本的 Entity Director。专用服务器可以在没有 GUI 的情况下使用服务器端规则。
- 配置: 存储在
config/encounterdirector/下。更新前请备份你的世界和配置。 - 可选依赖: FTB Quests,仅用于任务桥接。
- 许可证: LGPL-3.0-only。
YouTuber 与整合包作者
正在用 Entity Director 制作视频、模组展示或整合包?尽管去做! 欢迎你在内容中展示它,或将其纳入整合包。若能附上本模组页面的链接,让其他玩家也能找到它,不胜感激。
如果这个模组对你的项目有帮助,考虑支持我——捐赠有助于资助我的短片制作。 🎬
FAQ
更改规则后需要重启服务器吗?
受支持的规则编辑可以在世界运行时保存并应用。安装或更新模组仍需正常重启。
哪个按键打开编辑器?
请查看 Controls → Entity Director。你可以在那里重新绑定,或使用 /edgui。
我需要 FTB Quests 吗?
不需要。它仅用于可选的任务集成。
我可以在整合包中使用 Entity Director 或制作关于它的视频吗?
可以。欢迎你纳入本模组并展示它。若能附上本页面的链接,不胜感激。
我可以制作非官方移植版吗?
1.1.0 发行版采用 LGPL-3.0-only 许可。非官方移植版和修改版本必须遵守适用的许可条款;请明确标注其为非官方,以免玩家将其与本项目的发行版混淆。
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