矿石食物

矿石食物

可以吃的矿物。五种牛肉等级、五种食物附魔,以及基于耐久度的食用机制,让一块牛肉可以吃很多口。

食物

Ore Food

把矿物变成可食用的牛肉。一个物品,五个矿物等级;五种食物附魔,根据附魔等级给予药水效果。食用时消耗的是耐久度而非物品本身,所以一块牛肉可以吃很多次。

平台: Forge 1.20.1、NeoForge 1.21.1、NeoForge 26.1.2

它添加了什么

一个物品:Ore Food

orefood:ore_food 是该模组唯一的物品。所有牛肉共享同一个物品 ID,但拥有不同的名称、纹理和属性。

牛肉 饥饿值 饱和度 耐久度 可附魔性
铜牛肉 6 9.6 8 1
铁牛肉 8 12.8 16 1
金牛肉 8 16.0 32 5
钻石牛肉 10 20.0 64 10
下界合金牛肉 12 24.0 128 15

耐久度意味着剩余可咬次数。每咬一口消耗 1 点耐久度;当耐久度降至 0 时,牛肉被消耗殆尽。铁牛肉可以吃 16 次;下界合金牛肉可以吃 128 次。它们不可堆叠。在创造模式下,食用不会消耗耐久度。

所有数值均由数据包驱动:改一行,重新进入世界,即可生效。

五种食物附魔

这些附魔仅适用于可食用物品。效果在食物被食用时触发。

附魔 最大等级 效果
Potent Recovery 4 瞬间治疗 + 生命恢复。效果等级等于附魔等级;生命恢复持续 等级 × 5 秒。
Adrenaline 3 力量(等级 × 5 秒)+ 速度(等级 × 10 秒)。
Vitality 5 伤害吸收(随附魔等级提升)+ 抗性提升 II(40% 伤害减免),持续时间为 等级 × 20 秒。
Satiety 3 额外恢复 等级 × 2 点饥饿值。
Feast 3 饱和度,每级 1 分钟。宝藏附魔。

合成

牛肉逐级升级。每个配方使用 8 个对应矿物围绕上一级牛肉。

产物 材料(8 个) 中心
铜牛肉 铜锭 原版牛肉
铁牛肉 铁锭 铜牛肉
金牛肉 金锭 铁牛肉
钻石牛肉 钻石 金牛肉
下界合金牛肉 锻造台:下界合金升级模板 + 下界合金锭 钻石牛肉

中心槽位必须是正确的上一级。使用错误的等级不会产出任何东西。

使用方法

  1. 从创造模式食物与饮品标签页中获取牛肉。
  2. 附魔:
    • Potent Recovery、Adrenaline、Vitality 和 Satiety 是普通附魔(附魔台、村民、战利品)。
    • Feast 仅限宝藏(战利品、图书管理员,类似于经验修补)。
  3. 食用:按住右键。每咬一口消耗 1 点耐久度并触发效果。
  4. 将鼠标悬停在牛肉上,可在提示框中查看效果、等级和持续时间,格式与原版药水一致。

数据包 / 模组开发

  • 数据包指南:docs/datapack-guide.md —— 包含一个带有药水效果的完整示例。
  • 开发笔记:AGENT.md —— API 差异、构建设置和注意事项。