
矿石食物
可以吃的矿物。五种牛肉等级、五种食物附魔,以及基于耐久度的食用机制,让一块牛肉可以吃很多口。
查看大图Ore Food
把矿物变成可食用的牛肉。一个物品,五个矿物等级;五种食物附魔,根据附魔等级给予药水效果。食用时消耗的是耐久度而非物品本身,所以一块牛肉可以吃很多次。
平台: Forge 1.20.1、NeoForge 1.21.1、NeoForge 26.1.2
它添加了什么
一个物品:Ore Food
orefood:ore_food 是该模组唯一的物品。所有牛肉共享同一个物品 ID,但拥有不同的名称、纹理和属性。
| 牛肉 | 饥饿值 | 饱和度 | 耐久度 | 可附魔性 |
|---|---|---|---|---|
| 铜牛肉 | 6 | 9.6 | 8 | 1 |
| 铁牛肉 | 8 | 12.8 | 16 | 1 |
| 金牛肉 | 8 | 16.0 | 32 | 5 |
| 钻石牛肉 | 10 | 20.0 | 64 | 10 |
| 下界合金牛肉 | 12 | 24.0 | 128 | 15 |
耐久度意味着剩余可咬次数。每咬一口消耗 1 点耐久度;当耐久度降至 0 时,牛肉被消耗殆尽。铁牛肉可以吃 16 次;下界合金牛肉可以吃 128 次。它们不可堆叠。在创造模式下,食用不会消耗耐久度。
所有数值均由数据包驱动:改一行,重新进入世界,即可生效。
五种食物附魔
这些附魔仅适用于可食用物品。效果在食物被食用时触发。
| 附魔 | 最大等级 | 效果 |
|---|---|---|
| Potent Recovery | 4 | 瞬间治疗 + 生命恢复。效果等级等于附魔等级;生命恢复持续 等级 × 5 秒。 |
| Adrenaline | 3 | 力量(等级 × 5 秒)+ 速度(等级 × 10 秒)。 |
| Vitality | 5 | 伤害吸收(随附魔等级提升)+ 抗性提升 II(40% 伤害减免),持续时间为 等级 × 20 秒。 |
| Satiety | 3 | 额外恢复 等级 × 2 点饥饿值。 |
| Feast | 3 | 饱和度,每级 1 分钟。宝藏附魔。 |
合成
牛肉逐级升级。每个配方使用 8 个对应矿物围绕上一级牛肉。
| 产物 | 材料(8 个) | 中心 |
|---|---|---|
| 铜牛肉 | 铜锭 | 原版牛肉 |
| 铁牛肉 | 铁锭 | 铜牛肉 |
| 金牛肉 | 金锭 | 铁牛肉 |
| 钻石牛肉 | 钻石 | 金牛肉 |
| 下界合金牛肉 | 锻造台:下界合金升级模板 + 下界合金锭 | 钻石牛肉 |
中心槽位必须是正确的上一级。使用错误的等级不会产出任何东西。
使用方法
- 从创造模式食物与饮品标签页中获取牛肉。
- 附魔:
- Potent Recovery、Adrenaline、Vitality 和 Satiety 是普通附魔(附魔台、村民、战利品)。
- Feast 仅限宝藏(战利品、图书管理员,类似于经验修补)。
- 食用:按住右键。每咬一口消耗 1 点耐久度并触发效果。
- 将鼠标悬停在牛肉上,可在提示框中查看效果、等级和持续时间,格式与原版药水一致。
数据包 / 模组开发
- 数据包指南:
docs/datapack-guide.md—— 包含一个带有药水效果的完整示例。 - 开发笔记:
AGENT.md—— API 差异、构建设置和注意事项。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。