
怪物研磨工坊
为Fabric打造的紧凑型自动生物农场:红石生物粉碎机,其击杀计入玩家击杀,生物风扇、传送带、尖刺、物品与经验吸取漏斗、带储罐的液态经验、龙头与排液口。可升级机器,干净的香草风格像素画。
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搭建紧凑、全自动刷怪塔所需的一切,没有多余的。
Grindworks 添加了一小组专注而实用的机器,用于推动生物、杀死它们、收集掉落物并储存经验。每个方块只做一件事,且都只占一格空间,其美术风格也被绘制得能与原版自然搭配。
机器
Mob Masher(生物粉碎机)
每个刷怪场的核心。用红石为其供能,它的刀刃会杀死站在上面的任何生物。
- 击杀计为玩家击杀,因此你可以获得仅玩家掉落的物品和完整经验
- 六种可堆叠升级:Sharpness(锋利)、Looting(抢夺)、Fire Aspect(火焰附加)、Smite(亡灵杀手)、Bane of Arthropods(节肢杀手) 和 Beheading(斩首)(生物头颅)
- 每个槽位默认最多 10 个升级,可在服务器端配置
- 被粉碎机击中的僵尸不会呼叫增援
Mob Fan(生物风扇)
供能时,将它面向的方向推动生物(以及你自己)。
- 可升级 宽度、高度 和 距离
- GUI 中的“Show Area(显示区域)”开关会在世界中绘制出精确的推动范围
Entity Conveyor(实体传送带)
一条带动画效果的传送带,可运送生物和物品。潜行可逆着它行走。生物可以在上面生成,因此它可作为生成地板使用。
Iron Spikes(铁刺)
简单的接触伤害。仅被铁刺杀死的生物 仍会掉落经验,但不计为玩家击杀。
Absorption Hopper(吸收漏斗)
你的击杀室的真空吸尘器。
- 在 7x7x7 区域内收集 物品和经验球,可通过 Absorption Radius Upgrades(吸收半径升级)扩展
- 收集区域可在三个轴向上偏移,并可在世界中预览
- 每一面都可设置为 物品输出、流体输出 或关闭,方块上的小连接器会显示当前模式
- 物品进入相邻的容器,经验在其内部储罐中变为 Fluid XP(液态经验) 并流入相邻的储罐
- 红石信号会使其暂停
液态经验
收集到的经验以 Fluid XP(液态经验) 形式储存,每点经验对应 20 mB。
- Singularity Tank(奇点储罐) 可容纳 32 桶,其液位在方块和物品上均可见
- Jumbo Tank(巨型储罐) 可容纳 1,024 桶
- XP Drain Singularity Tank(经验抽取奇点储罐):站在上面,你自己的经验会排入储存
- XP Tap(经验龙头):将其安装在储罐侧面并右键,可将液态经验变回经验球
- 对储罐使用 玻璃瓶 可填充一瓶附魔之瓶,消耗 200 mB
- 储罐被破坏时会保留内容物,在合成格中单独合成储罐会将其清空
- 液态经验可装桶并放置,站在其中会以饥饿换取经验
所有储罐和漏斗均使用 Fabric Transfer API,因此其他模组的管道和储罐可以连接。
外观与手感
- 所有纹理均为手工制作的 32x 像素艺术,采用原版风格:铁板、深色漏斗金属、玻璃储罐
- GUI 遵循原版容器外观,并带有幽灵图标显示每个槽位接受的升级
- 升级共享蓝色板设计,因此很容易在箱子中找到
配置
config/obscuras_mob_grinder-server.json
masherMaxUpgrades:每个粉碎机槽位的最大升级数(默认 10,范围 1–64)fanStrongerBlades:更强的风扇推力(默认关闭)
服务器的数值会在客户端加入时同步,/reload 会重新读取文件。
需求与兼容性
- Minecraft 1.21.1、Fabric Loader 0.19.5 或更新版本、Fabric API、Java 21
- 可在单人游戏和专用服务器上运行,在专用服务器上服务端和客户端都需要安装
- 目前没有内置的配方查看器或 Jade 集成。合成配方会显示在原版配方书中,但斩首掉落不会显示在配方查看器中
- 语言:英语、日语、简体中文
入门
- 建造一个黑暗的生成室,或使用 Entity Conveyor 作为地板
- 使用 Mob Fan 和 Conveyor 将生物移动到 Mob Masher 上
- 用拉杆为粉碎机供能
- 在击杀点旁边放置一个 Absorption Hopper,将一面设置为物品朝向箱子,一面设置为流体朝向储罐
- 添加升级,然后当你想要回等级时,将 XP Tap 连接到储罐上
常见问题
粉碎机需要燃料或能量吗? 不需要,只需要红石信号。 粉碎机的击杀会给予稀有和仅玩家掉落的物品吗? 会。抢夺升级也会生效。 我可以在整合包中使用它吗? 可以。 有 Forge 或 NeoForge 版本吗? 没有计划。这是一个 Fabric 模组。 发现了 bug? 请在问题追踪器中报告,并附上你的模组列表和日志。
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