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异步 [已移植]
异步通过跨多个CPU核心和线程并行处理实体来提升实体性能。
Async - Minecraft 实体多线程模组 ⚙️
Async 通过跨多个 CPU 核心和线程并行处理实体来提升实体性能。
重要❗
Async 目前处于 alpha 测试阶段,属于实验性功能。使用它可能会导致实体行为异常和崩溃。
什么是 Async?🤔
Async 提升了实体处理的性能。该模组利用多线程,使多个 CPU 核心在处理大量实体时提升性能。
💡 主要优势:
- ⚡ 改进的 TPS:即使在大量实体的情况下也能保持稳定的 tick 时间。
- 🚀 多线程:利用多个 CPU 核心进行并行实体处理。
- 🎲 异步随机 tick(实验性):异步处理随机 tick 以获得更好的性能。
📋 要求
- Minecraft:26.1 或更新版本
- Java:25 或更新版本
- 加载器:Fabric、Quilt 或 NeoForge
- 依赖项:Fabric API(在 Fabric/Quilt 上)
📊 性能对比(9000 个村民)
| 配置 | TPS | MSPT |
|---|---|---|
| Lithium + Async | 20 | 41.8 |
| Lithium(不含 Async) | 4.4 | 225.4 |
| Purpur | 5.72 | 176.18 |
🛠️ 测试配置
- 处理器:AMD Ryzen 9 7950X3D
- 内存:64 GB(为服务器分配 16 GB)
- Minecraft 版本:1.21.4
- 实体数量:9000
- 实体类型:村民
模组列表
Concurrent Chunk Management Engine, Fabric API, FerriteCore, Lithium, ScalableLux, ServerCore, StackDeobfuscator, TT20 (TPS Fixer), Tectonic, Very Many Players, Fabric Carpet。⚠️ 不兼容的模组
- ❌ Moonrise - 已知不兼容
- ❌ Open Parties and Claims - 已知不兼容
- ⚠️ ...还可能与其他模组存在冲突。
如果你在其他模组中遇到问题,请在我们的 GitHub 或 Discord 上报告。
🔧 命令
配置
/async config toggle— 在游戏中启用或禁用该模组(无需重启服务器)。使用此命令可立即查看 Async 如何改善你的服务器。/async config reload— 从磁盘重新加载配置。/async config setAsyncEntitySpawn [true|false]— 启用或禁用并行生物生成处理(默认禁用)。不带参数时显示当前值。警告:与 Carpet 模组的 lagFreeSpawning 规则不兼容。/async config setAsyncRandomTicks [true|false]— 启用或禁用异步随机 tick 处理(实验性功能,默认禁用)。不带参数时显示当前值。/async config synchronizedEntities— 列出当前同步处理的实体。默认为minecraft:tnt、minecraft:item和minecraft:experience_orb。/async config synchronizedEntities add <entity|namespace:*>— 将某个实体类型,或某个命名空间下的所有实体,添加到同步处理中。/async config synchronizedEntities remove <entity|namespace:*>— 将某个实体类型,或某个命名空间下的所有实体,从同步处理中移除。
统计
/async stats— 显示模组状态、异步生成和随机 tick 状态、实体总数以及正在使用的线程数。/async stats entity— 显示每个世界的实体数量,以及其中有多少是异步处理的。/async stats entity <number>— 额外按数量降序显示前<number>(1-100)个实体类型,每个都标记为async或sync。例如,/async stats entity 10显示数量最多的前 10 个实体类型。/async stats entity <number> <ticks>— 记录<ticks>个 tick,然后显示前<number>个实体类型及其平均 mspt 占用。
⚙️ 配置
Async 也可以通过其配置文件进行配置:
disabled— 完全禁用该模组。maxThreads— 使用的线程数。默认为-1(自动)enableAsyncSpawn— 并行生物生成处理。enableAsyncRandomTicks— 异步随机 tick(实验性)。synchronizedEntities— 必须在主线程上 tick 的实体类型。
📥 下载
该模组可在 Modrinth 上获取
🔄 Minecraft 版本支持
仅对最新版本的 Minecraft 提供完整支持。不计划支持较旧的 Minecraft 快照。
📭 反馈
🙌 致谢
该模组基于 MCMTFabric 的代码,而后者又基于 JMT-MCMT。非常感谢 Grider 和 jediminer543 的宝贵贡献!
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