
snapmatica
专业级摄影,完全在客户端运行。
此模组仅支持英语和日语。
このmodは英語、日本語のみの対応です。
Snapmatica
“将你的 Minecraft 截图转变为真正的摄影。”
Snapmatica 将一台真正的相机交到你手中,置于 Minecraft 之内。它不是那种看起来像相机的滤镜——而是一次真正的光学模拟。光圈是以毫米为单位的物理开孔,虚化是来自薄透镜方程的弥散圆,白平衡是黑体校正。设置你在真实机身上会设置的数值,你就会得到那台机身会拍出的画面。
仅客户端——无需改动服务器,即可放入任何服务器或整合包。为着色器用户打造:已在 Photon、其他 Iris 着色器包以及 Distant Horizons 上验证。是 Photographica 的姊妹模组。
你将获得
相机
- 基于真实档位的完整曝光三角——f/1.4–f/22、30s–1/4000、ISO 25–25600、8–800 mm
- M / Av / Tv / P 曝光模式,对实际场景进行测光
- AF,外加 MOB——一种锁定生物并跟随其移动的主体追踪模式
- 由光学计算得出的真实景深,而非距离渐隐
- 取景器中的对焦峰值
镜头
- 衍射、畸变、横向色差、对焦呼吸
- 长曝光与连续运动模糊
- 每一项降低画质的效果都可开关
传感器与胶片
- 传感器画幅——中画幅、全画幅、APS-C、M4/3、1 英寸
- 白平衡——AWB 或 2500 K–12000 K
- ND 滤镜——ND2 至 ND1000
- 动态范围模拟,以及高 ISO 下的真实彩色噪点
拍摄
- 自由相机与无人机模式,带可放置的环绕锚点
- 相机路径——样条飞行穿越,可直接输出为视频
- 世界缩放——从每方块 1 厘米的移轴微缩模型,到每方块 1 米的城市
输出
- 带 EXIF 的 PNG / JPG,或真正的线性 DNG 原始文件
- 每次拍摄的瞬间都会复制到你的剪贴板
- 内置相机胶卷,显示每张照片的拍摄参数
附加
- 环境景深——将镜头应用于普通游玩。默认关闭,拥有独立设置。
Snapmatica
「将 MC 的截图,变成真正的『照片』。」
Snapmatica 是一款将真正的相机带入 Minecraft 的模组。它并非“让画面看起来像相机的滤镜”,而是实际的光学模拟。光圈是以毫米为单位的实际开口,虚化是由薄透镜公式求得的弥散圆,白平衡是基于黑体辐射的校正……总之,它以与真实相机相同的光学运算来输出图像。
仅在客户端运行,因此无需在意服务器端,可导入任何服务器或整合包。在一定程度上也支持着色器环境,已在以 Photon 为首的 Iris 着色器、Distant Horizons、voxy 上验证可运行。是拙作《Photographica》的姊妹作。
主要功能
相机
- 曝光三要素全部与实机一致 —— F1.4〜F22、30 秒〜1/4000、ISO25〜25600、8〜800mm
- M / Av / Tv / P 曝光模式。也适合轻松抓拍。
- 除 AF 之外,还有咬住生物并持续追踪的被摄体追踪模式 MOB
- 不是距离渐隐,而是根据进入镜头的光线计算出的真实景深
- 取景器上的对焦峰值
镜头
- 衍射、畸变、倍率色差、对焦呼吸
- 长时间曝光与连续运动模糊
- 所有会削弱画质的要素均可开/关
传感器与滤镜
- 传感器尺寸 —— 中画幅 / 全画幅 / APS-C / M4/3 / 1 英寸
- 白平衡 —— AWB 或 2500K〜12000K
- ND 滤镜 —— ND2〜ND1000
- 动态范围模拟、高感光度彩色噪点
拍摄
- 自由相机与无人机模式(带环绕锚点)
- 相机路径 —— 将样条插值的飞行穿越直接输出为视频
- 世界缩放 —— 从 1 方块 1cm 的微缩模型,到 1 方块 1m 的实尺城市
输出
- 带 EXIF 的 PNG / JPG,或线性 DNG(RAW)
- 拍摄瞬间自动复制到剪贴板
- 内置相机胶卷,可显示拍摄设置
附加功能
- 常时景深 —— 为普通游玩画面加上镜头。默认 OFF,拍摄时会自动 OFF。
详细说明
English
毫不妥协的相机模拟
镜头始终被视为一个物理实体:变焦时 F 值会跟随焦距变化,正如真实变焦镜头的最大光圈会变化一样,因为光圈叶片并未移动。
- 手动模式 —— 亲自设定每一个数值,构建出你意图中的那一张。
- 自动曝光 —— Av、Tv 和 P。摄影新手?将顶部两个选项设为“Av”和“AF”,然后拍摄即可。
- 自动对焦 —— AF 会对焦于画面中央或占主导的物体;或者 MOB,它会锁定最近的活物并在其移动时持续跟随。对焦以屈光度进行切换,因此从 5 m 拉到无限远是一次连续的动作,并且它能穿透玻璃:对准窗户,相机会对焦于窗外的景物。
- 对焦峰值 —— 一种取景器叠加显示,勾勒出位于你焦点距离上的每一条边缘,与真实无反机身绘制的手动对焦辅助相同。仅限取景器;它绝不会出现在保存的照片中。
镜头有性格,由你决定展现多少
真实玻璃的不完美,正是照片之所以像照片的部分原因。
- 衍射 —— 收缩到约 f/11 之后,整个画面会因艾里斑而变软。
- 畸变 —— 广角为桶形,长焦为枕形,50 mm 为中性。
- 横向色差 —— 越靠近边角越强的彩色边缘,广角镜头上更强,中心则没有。
- 对焦呼吸 —— 镜头对焦越近,视场角略微收窄,在视频的焦点切换中可见。
- 长曝光与运动模糊 —— 慢于 1/30 的快门速度会将真实帧累积为一次曝光,其间相机的移动会连续拖影,而非产生残影。
任何牺牲画质的要素都是可开关的。如果你不想要呼吸或色边,关掉即可。
传感器、白平衡与滤镜
- 传感器画幅 —— 一个设置同时改变景深、裁切以及 35 mm 等效焦距,正如一台机身与另一台机身的实际差异。
- 白平衡 —— 沿普朗克轨迹校正,并在线性光中应用。可以有意图地让场景变暖,或将日落冷却回中性。
- ND 滤镜 —— 1 到 10 档。这是唯一一种其全部目的就是刻意让画面变暗的配件:它能让你在白天使用大光圈,也能让你在白天使用长快门。在自动模式下,相机会用快门或光圈来补偿,而绝不会用 ISO,因为用 ISO 来应对 ND 滤镜会抵消安装它的唯一理由。
- 动态范围模拟 —— 可选地采用比游戏更窄的宽容度,使高光滚落、阴影压暗,正如传感器那样。
- 高 ISO 下的彩色噪点 —— 颗粒既是色度的也是亮度的,因此 ISO 12800 会变得斑驳且带色,而不仅仅是布满细点。
世界缩放 —— 从真实城市到移轴微缩模型
Minecraft 的方块本身没有真实世界的大小,因此任何东西模糊多少完全取决于你认为你的建筑有多大。Snapmatica 让你直接设置这个比例,从 1 厘米一方块——与实际透视模型镜头相同的光学——一直到完整的一米一方块,以呈现逼真的城市。
输出 —— PNG、JPG 与 RAW
DNG 是真正的线性 raw 文件,Lightroom、Camera Raw、darktable 和 RawTherapee 会将其作为 raw 底片打开,白平衡会作为元数据保留,因此你之后仍可更改。PNG 和 JPG 带有 EXIF:快门、光圈、ISO、焦距及其 35 mm 等效值,因此多年后在任何查看器中,一张照片都能告诉你它的拍摄参数。
每次拍摄都会在拍摄瞬间复制到你的剪贴板(Windows),因此你可以不离开游戏,直接粘贴到 Discord 或 X。内置的相机胶卷可浏览你拍摄的所有内容,包括 DNG,并在一旁显示每张照片的设置。
环境景深 —— 为普通游玩加上镜头
可选,默认关闭:将相同的光学应用于正常游玩,而非照片。仅景深——没有曝光、没有色彩、没有畸变,且你手持的物品保持清晰。它拥有自己的光圈、缩放和质量设置,与相机的完全独立,因为你想用于照片的光圈和你想在其后行走的光圈是不同的数值。
此处焦距不是一项设置:它读取自画面实际绘制所用的投影,因此它会免费跟随你的 FOV 滑块、冲刺和望远镜。
自由相机与无人机模式
让相机脱离你的角色自由飞行,从任何地点构图——包括让自己入镜,作为稳定主体来拍摄一张正式的自拍。两种操控手感:直接的即时响应飞行,用于精确放置;或无人机模式,它以惯性、高度保持和可放置的环绕锚点作为交换——对准一个主体或建筑,围绕它进行半径锁定的平滑环绕,无需双手。锚定一个活物,环绕就会跟随它。可选的隐藏玩家开关可将你的角色完全排除在画面之外。
相机路径 —— 电影感飞行穿越
在飞行自由相机时记录关键帧,并将其作为平滑的样条插值飞行穿越回放——Snapmatica 自己的运动控制相机装置。每个关键帧会记住位置、朝向和焦距,因此一条路径可以承载推拉变焦。用鼠标重新定位和重新对准关键帧,在你构建时观看整条路径在世界中自行绘制,并实时回放或直接输出为视频。可选的对焦锁定可让一个主体——一个方块或一个移动的生物——在整段镜头中保持锐利,无论相机如何围绕它摆动。
日本語
毫不妥协的相机模拟
由于镜头始终被视为一个物体,变焦时 F 值也会跟随焦距变化——其原理与真实变焦镜头的最大光圈会变动相同,因为光圈叶片并未移动。
- 手动模式:亲自调校各个数值,构建出符合意图的一张照片。
- 自动曝光:Av(光圈优先)・Tv(快门优先)・P
- 自动对焦:除对焦于画面中央或占比高的被摄体的 AF 之外,还有咬住最近的活物、即使其移动也持续追踪的 MOB(被摄体追踪)模式。对焦推进在屈光度(折射力)空间中进行,因此从 5m 到无限远会成为一段连续的平滑动作。玻璃等方块不会被对焦,因此可以拍摄其后的景色。
- 对焦峰值:在取景器上高亮显示位于焦点位置的轮廓的 MF 辅助显示。仅限取景器,绝不会烧录进保存的照片中。
镜头有“味道”。展现到何种程度由你决定
真实玻璃的不完美,正是使照片成为照片的部分原因。
- 衍射:收缩到 f/11 之后,会因艾里斑使整个画面变软。
- 畸变:广角为桶形,长焦为枕形畸变,50mm 无畸变。
- 倍率色差:越靠近画面周边越强的色偏。广角越强,中心则没有。
- 对焦呼吸:对焦越近,视场角略微变窄的现象。在视频的焦点切换等情况下会生效。
- 长时间曝光与运动模糊:慢于 1/30 的快门会实际将多帧累积为一张。并以帧间补间功能应对掉帧。
所有牺牲画质的要素均可开/关。如果不需要呼吸或色差,请关闭。
传感器・白平衡・滤镜
- 传感器尺寸:景深、裁切、35mm 等效焦距会一并改变。以“机身不同实际就会如此”的方式。
- 白平衡:沿普朗克轨迹的校正在线性光空间中应用。可以有意图地偏暖,也可以将夕阳恢复为中性。
- ND 滤镜:1〜10 档。唯一以“刻意变暗”为目的的配件,使白天的开放拍摄与白天的长时间曝光成为可能。
- 动态范围模拟:再现比游戏原本更窄的宽容度的选项。简而言之就是高光溢出和暗部死黑。
- 高感光度彩色噪点:在极高 ISO 或短曝光时间下会引入噪点。
世界缩放 ── 从实尺城市到极端的微缩模型
Minecraft 的方块本没有“实尺”,因此虚化多少取决于以何种尺度来看待世界。Snapmatica 可以设置该尺度本身,从 1 方块=1cm 到 1 方块=1m 的实尺尺度均可选择。推荐・初始设定为 1blk=38cm。
输出 ── PNG / JPG / RAW
DNG 是 Lightroom、Camera Raw、darktable、RawTherapee 可作为 RAW 底片打开的真正线性 DNG,元数据也会保留。PNG 和 JPG 会写入 EXIF(快门速度・F 值・ISO・焦距及 35mm 等效值),无论用哪种查看器打开都能知道拍摄设置。
拍摄的照片会当场复制到剪贴板(仅限 Windows 版),因此可以直接粘贴到 Discord 或 X。内置的相机胶卷可浏览包含 DNG 在内的所有拍摄数据,并会并排显示每张照片的拍摄设置。
常时景深(Ambient DoF)── 为普通游玩加上镜头
默认 OFF 的可选功能。并非用于照片,而是将相同的光学应用于普通游玩画面本身。仅应用景深,不施加曝光、色彩或畸变。手持物品不会虚化。F 值・缩放・质量全部独立于拍摄设置。
此处焦距不是设置项,而是读取实际绘制所用的视场角。因此会直接跟随视野设置、冲刺、望远镜等。
自由相机 & 无人机模式
让相机脱离玩家本体自由飞行,从任何地点都能构图。也能用于以自己为被摄体的正式自拍。操控手感有两种:即时响应的直观飞行,以及无人机模式(惯性・高度保持・环绕锚点——指定被摄体或建筑,以一定半径在其周围平滑环绕)。若将锚点扎在活物上,也会跟随其移动。开启 Hide Player 即可将自己的身影完全移出画面。
相机路径 ── 电影感的飞行穿越
在自由相机飞行时记录关键帧,并作为样条插值的平滑飞行穿越回放——Snapmatica 版运动控制相机装置。每个关键帧除位置・朝向外还会记住焦距,因此也能表现推拉变焦。关键帧可用鼠标当场调整,构建过程中整条路径也会在世界中绘制出来。可实时回放,也可直接导出为视频。使用对焦固定选项,无论被摄体是方块还是移动的活物,无论相机如何移动都不会失焦。
操作与使用指南
English
Snapmatica 的部分操作可通过游戏内标准的“操作”菜单进行自定义。以下是默认按键绑定和主要操作的说明。
操作
| 操作 | 输入 |
|---|---|
| 打开相机设置 | G |
| 切换取景器模式 | , |
| 打开相机模式(取景器) | Shift |
| 拍摄照片(快门) | Enter |
| 切换竖屏 / 横屏 | V |
| 调整焦距(变焦) | Shift + 鼠标滚轮 |
| 调整光圈(F 值) | Shift + Ctrl + 鼠标滚轮(取决于模式) |
| 调整快门速度 | Shift + Alt + 鼠标滚轮(取决于模式) |
| 微调对焦距离 | Shift + Ctrl + Alt + 鼠标滚轮(取决于模式) |
| 开始视频录制(打开设置)/ 停止 | R |
| 切换自由相机 | 设置画面按钮(默认无按键) |
| 锁定自由相机(冻结相机,将控制权交还你的身体) | C |
| 放置 / 清除环绕锚点 | X |
| 自由相机移动 | WASD + Space/Shift,按住 Ctrl 移动更快 |
| 打开相机路径菜单 | Z |
使用与说明
1. 进入相机模式并构图
- 按 G 打开设置画面。如果你对选项不太确定,请将顶部两项设为 “Av” 和 “AF”。这里也是你设置世界缩放的地方——即一个方块被视为多大,它控制虚化的强度——以及传感器画幅、白平衡、ND 滤镜和照片格式。
- 按 Shift 切换到专用的取景器(EVF)叠加层。
- 用鼠标瞄准,滚动滚轮改变焦距(变焦)。
2. 对焦与拍摄
- 使用 AF 时,相机会对焦于画面中央或画面中占主导的物体。使用 MOB 时,它会锁定最近的活物并在其移动时追踪。
- 一旦对焦完成,背景和前景会实时虚化。调整 F 值会同时改变亮度和虚化的强度。
- 按 Enter 释放快门。
- 想直接看到对焦本身,而不是从虚化中判断?在设置画面中开启对焦峰值——位于你焦点距离上的每一条高对比度边缘都会在取景器中亮起。它绝不会出现在保存的照片或录制的帧中。
3. 照片格式、EXIF 与相机胶卷
- 设置中的照片格式可选择 PNG、JPG 或 DNG。PNG 和 JPG 会写入 EXIF;DNG 是任何 raw 处理器都能打开的线性 RAW 文件,白平衡保留为可在后期更改。
- 从设置画面打开相机胶卷可浏览你拍摄的所有内容。每张照片都会显示其拍摄设置,从文件本身读取回来。
4. 通过剪贴板即时分享
- 照片会保存到游戏目录中的
snapmatica/photos,并在同一时刻复制到你的剪贴板。(已在 Windows 上验证。) - 保持游戏运行,切换到 Discord 或 X,用
Ctrl + V粘贴。
5. 视频录制(测试版)
- 按 R 打开视频录制画面。
- 设置你的 F 值和帧率(24/30/60),然后按 REC。
- 录制时 HUD 会显示你的状态。
- 再次按该键停止并保存。
- 视频在保存前会短暂编码;进度显示在屏幕顶部。
- 完成的文件会存入
snapmatica/videos并复制到你的剪贴板,就像照片一样。
6. 自由相机与无人机模式
- 打开设置画面(G)并按 Freecam(它位于 Close 原本的位置——Esc 已经可以关闭任何画面)让相机脱离身体自由飞行。再次按下即可返回正常控制。
- 飞行时,WASD/Space/Shift 移动相机,鼠标环视——快捷栏、方块轮廓和手持物品都会自动排除在画面之外。左/右键点击不起作用,并且你受到伤害的瞬间控制权就会交还给你,因此你绝不会在拍摄中途陷入无助。
- 按 C 将相机锁定在原地,并将 WASD/鼠标交还给你的身体——一种三脚架式的静态镜头,你可以走入其中四处走动。再次按 C 可重新接管相机。
- 开启无人机模式以进行航拍:移动会缓入缓出,而不是瞬间达到速度,松开 Space/Shift 会保持高度而非漂移。
- 无论无人机模式开启与否,对准一个主体并按 X 放置环绕锚点。WASD/Space/Shift 现在控制角度、半径和高度,相机始终朝向锚点;再次按 X 释放。锚定一个活体实体——包括你自己——它会跟随。
- 切换隐藏玩家可将你自己的角色完全排除在画面之外。
7. 相机路径(电影感飞行穿越)
- 自由相机激活时,飞到你的第一个位置,按 Z 打开相机路径菜单,然后添加关键帧——随飞行重复操作。每个关键帧会记住位置、朝向和焦距,因此一条路径可以承载变焦或推拉动作。
- 用鼠标微调:按住左键拖动关键帧沿你的视野移动(滚动将其推远或拉近);同时按住左键 + 右键可附身到该关键帧自己的视角,并完全按照它将呈现的样子重新对准,同时滚动进行推拉变焦。
- 中键点击关键帧可删除它,中键点击路径可在路线中途插入一个,或中键点击空白处在你所在位置添加一个——以上操作均无需重新打开菜单。
- 路径会随你的构建在世界中自行绘制:一条穿过每个关键帧的曲线,标记每个关键帧构图的小视锥,按顺序编号。任何会穿过实心方块的路段会变为橙色。
- 在相机路径菜单(Z)中,设置总时长和录制帧率,然后播放以实时预览,或播放 + 录制直接捕获为视频。
- 切换播放期间锁定对焦可让一个主体在整段镜头中保持锐利——你开启时准星居中的任何东西(一个方块,或一个会被持续追踪的生物)都会保持对焦,无论相机如何摆动。
8. 环境景深
- 在设置画面底部开启 Ambient DoF,即可将镜头应用于普通游玩。它默认关闭,并且是附带功能,而非本模组的重点。
- 它的环境光圈、环境缩放和环境质量是它自己的设置,不会影响你的摄影设置。质量以采样数换取帧率;在较弱的硬件上将其降到 PERF。
- 举起取景器、拍照或录制都会将光学交还给相机,因此两者绝不会相互冲突。
日本語 (Japanese)
Snapmatica 的部分操作可从游戏内的“设置”>“按键分配”中更改。以下是默认及主要操作步骤的说明。
基本操作方法 (Controls)
| 操作内容 | 输入方法 |
|---|---|
| 显示设置画面 | G |
| 取景器启动切换 | , |
| 启动相机模式(取景器) | Shift |
| 快门(静态图像拍摄) | Enter |
| 纵持 / 横持切换 | V |
| 视角(变焦)调整 | Shift + 鼠标滚轮 |
| F 值设置 | Shift + Ctrl + 鼠标滚轮(取决于设置和模式) |
| 快门速度设置 | Shift + Alt + 鼠标滚轮(取决于设置和模式) |
| 对焦距离微调 | Shift + Ctrl + Alt + 鼠标滚轮(取决于设置和模式) |
| 开始视频录制(显示设置画面)/ 停止 | R |
| 自由相机切换 | 设置画面内的按钮(默认无按键分配) |
| 自由相机固定(使相机静止,交还玩家本体的操作) | C |
| 环绕锚点放置 / 解除 | X |
| 自由相机移动 | WASD + Space/Shift,长按 Ctrl 高速移动 |
| 打开相机路径菜单 | Z |
实际操作步骤与规格
1. 启动相机模式与构图调整
- 用 G 键打开设置画面进行拍摄设置(对相机不太熟悉的人,请将曝光模式和焦点两项设为“Av”“AF”)。这里除世界缩放(将 1 方块视为多少 cm/m=直接关系虚化强度)外,还可设置传感器尺寸・白平衡・ND 滤镜・保存格式。
- 用 Shift 键切换到专用的取景器(EVF)叠加层。(可用 , 键开关启动)
- 用鼠标对准被摄体,用鼠标滚轮调整焦距(变焦)。
2. 对焦与拍摄
- AF 会自动对焦于画面中央或占比高的被摄体。MOB 会咬住最近的活物,即使其移动也持续追踪。
- 对焦完成后,背景和前景会实时虚化。改变 F 值会同时改变亮度和虚化强度。
- 构图确定后按 Enter 释放快门。
- 若不想从虚化程度间接判断,而想亲眼看到对焦本身,请在设置画面中开启对焦峰值。位于焦点位置的高对比度轮廓会在取景器上高亮显示。绝不会烧录进保存照片或录制影像中。
3. 保存格式・EXIF・相机胶卷
- 可在设置的 Photo Format 中选择 PNG / JPG / DNG。PNG・JPG 会写入 EXIF,DNG 是各种显影软件都能打开的线性 RAW,白平衡会以可在显影时更改的形式保留。
- 从设置画面打开相机胶卷可一览拍摄数据,每张照片的拍摄设置也会从文件中读取回来显示。
4. 分享拍摄的图像(剪贴板传输)
- 静态图像会保存到启动配置文件内的“snapmatica/photos”文件夹,同时自动复制到剪贴板(已在 Windows 上确认运行)。
- 保持游戏开启,打开 Discord 或 X 等,用
Ctrl + V或右键粘贴即可。
5. 录制功能
- 用 R 键打开录制设置画面。
- 设置 F 值和 FPS(24/30/60),按 REC 按钮开始拍摄。
- 录制中可通过专用 HUD 确认状态。
- 再次按同一键停止・保存。
- 会经过编码后保存。进度显示在画面顶部。
- 输出视频会保存到“snapmatica/videos”,并和照片一样自动复制到剪贴板。
6. 自由相机 & 无人机模式
- 通过设置画面(G)中的自由相机按钮(位于“关闭”的位置——因为关闭可用 Esc 代替)使相机脱离本体自由飞行。再次按下则返回通常操作。
- 飞行中通过 WASD/Space/Shift 移动相机,用鼠标操作视角。快捷栏・准星所指方块的边框・手持物品会自动不被拍入。左右点击被禁用,本体被击中的瞬间会自动返回通常操作,因此无需担心手无寸铁地沉迷拍摄。
- 用 C 键将相机固定在原地,并将 WASD/鼠标操作交还给玩家本体。就像架在三脚架上的固定镜头一样,可在不破坏构图的情况下四处走动。再次按 C 可重新取回相机操作。
- 面向航拍可开启无人机模式。移动会带有惯性的加减速,松开 Space/Shift 会保持高度。
- 无论无人机模式 ON/OFF,对准被摄体或地形并按 X 键放置环绕锚点。WASD/Space/Shift 切换为角度・半径・高度的操作,相机始终朝向锚点。再次按 X 解除。对准活物(包括你自己)则会跟随其移动。
- 开启 Hide Player,即可从无人机视角中隐藏玩家本体。
7. 相机路径(电影感飞行穿越拍摄)
- 自由相机中,飞到最初的相机位置后按 Z 打开相机路径菜单,添加关键帧。一边飞行一边重复以构建路径。每个关键帧除位置・朝向外还会记住焦距,因此也能赋予变焦/推拉动作。
- 用鼠标微调:长按左键拖动以沿视线方向调整位置(滚动进行距离的推拉)。同时按住左键 + 右键可“附身”到该关键帧自身的视角,完全按照实际所见重新调整朝向(此时滚动进行推拉变焦)。
- 中键点击删除关键帧,在路径上中键点击可在中途插入,在空白处中键点击可在当前位置添加——无需重新打开菜单,当场即可完成。
- 整条路径在构建过程中就会在世界中绘制出来:穿过所有关键帧的曲线、表示各关键帧视角的小视锥、表示顺序的编号。贯穿墙壁的区段会变为警告性的橙色。
- 在相机路径菜单(Z)中设置回放时长和录制 FPS,用播放预览,用播放+录制直接导出为影像。
- 开启播放中固定对焦后,会在开启瞬间将焦点固定于准星中央的被摄体(方块,或若是移动的活物则其后也会跟随),回放中无论相机如何移动都不会失焦。
8. 常时景深(Ambient DoF)
- 开启设置画面最下方的 Ambient DoF,普通游玩画面就会被加上镜头。默认 OFF,终究只是附加功能。
- Ambient Aperture・Ambient Scale・Ambient Quality 是独立的设置,完全不会影响拍摄设置。质量是采样数与帧率的取舍,若在意负载请设为 PERF。
- 举起取景器・拍摄・录制时光学会返回相机侧,因此两者不会相互冲突。
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