
工具艺术
工具通过使用升级并解锁你触发的技能,随后进入冷却。
查看大图你的工具会随着使用而升级——而升级解锁的是你可以主动触发的技能,而不是悄无声息的百分比加成。右键点击空气,技能发动,然后进入冷却。
运作方式
每位玩家都有五种工具类型各自的等级:镐、铲、斧、剑和弓。等级属于你,而不是物品——一把掉进岩浆的镐,损失的只是镐,不是你的进度。死亡不会损失任何东西。
挖矿和战斗都能获得点数。等级上限为100:第一级一个晚上就能到,50 级需要几周,100 级大约需要 300 小时的游戏时间。
技能
| 工具 | 起始等级 | 技能 |
|---|---|---|
| 镐 | 5 | 矿脉破坏者——击中一个矿石,整条矿脉随之破碎 |
| 40 | 碎石者——石头一击即碎,逐块破坏 | |
| 铲 | 5 | 移土者——泥土、沙子和沙砾一击即碎 |
| 30 | 稳固地面——挖掘时沙子和沙砾不再下落 | |
| 斧 | 5 | 伐木工——击中树干,整棵树倒下 |
| 剑 | 5 | 强力——双倍伤害 |
| 弓 | 5 | 三连射——一次射出三支箭 |
工具已解锁的所有内容会同时生效。技能破坏方块的方式与真实点击相同,因此时运和精准采集均会生效,工具也会照常损耗。
刻意设计得稀有而强大。技能最初持续 5 秒,100 级时持续 21.5 秒。冷却从五分钟起步,降至略低于两分钟。你会把它留到关键时刻再用。
每次升级只会提升一项属性,轮流进行:持续时间更长、冷却更短,或作用范围更大。没有空洞的升级。
为什么不直接用 VeinMiner?
如果你只想破坏矿脉,那就用 VeinMiner——它非常出色,多年来一直如此。
Tool Arts 是另一回事:五种工具,各有各的成长路径,经过数月积累而成,矿脉破坏只是沿途的一项奖励,而不是第一天就能一键开启的开关。
点数
有价值的方块才算数,石头几乎不算——圆石生成器和农场不值得刷,而且无需追踪哪些方块是玩家放置的。
| 方块 | 点数 |
|---|---|
| 作物、南瓜、西瓜 | 0 |
| 石头、泥土、沙子、原木 | 1 |
| 铁 | 5 |
| 钻石 | 25 |
| 远古残骸 | 50 |
模组矿石根据其硬度获得对应数值。敌对生物价值为其生命值的一半(僵尸 10,凋灵 150),被动动物为十分之一。其他玩家不提供任何点数。
你会看到什么
- 快捷栏上方的一条进度条,对应你手中的工具:进度、等级,以及技能是否就绪。技能发动期间,进度条变为金色并倒计时。
- 每次升级时显示一个标题,说明提升了什么。
/toolarts打开全部五种工具的概览。
需求
Minecraft 26.2、26.3 或 1.21.1 · NeoForge、Forge 或 Fabric(Fabric 需要 Fabric API)· NeoForge 26.3 版本为测试版 · 客户端和服务端——服务端通过自己的网络通道发送进度条数据,因此两端都需要安装。
关于本项目
代码和文档是与 Claude(Anthropic)共同编写的,我会将其视为共同作者;提交记录中也是如此标注的。创意和每一项玩法决策都出自本人,并在我自己的服务器上进行了测试。图标是由脚本逐像素绘制的,而不是图像模型。截图均为游戏内真实截取。本模组不自带任何纹理。源码:github.com/shinobiofgloom/tool-arts
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