Depillage

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在前哨站杀死足够多的掠夺者以阻止他们生成

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有没有觉得,没办法阻止掠夺者前哨站在一大片区域里无限生成掠夺者这件事很蠢?是啊,我也这么觉得。

这个模组会在前哨站附近已杀死足够多掠夺者后,阻止掠夺者在前哨站生成。参与的玩家会在屏幕上收到消息,显示他们在当前前哨站的进度。

该模组完全在服务端运行,但也能在单人游戏中工作。如果是在服务端,在客户端安装该模组,或在服务端安装 Polymer 并启用 Auto-Host,就能在客户端为屏幕上的进度消息启用自定义文本和翻译,否则将使用默认的英文文本。

游戏规则

  • required_kills_to_prevent_spawning:阻止结构周围生成所需的、在结构附近击杀的生物数量(默认 100)
  • structure_kill_counting_radius:统计生物击杀的结构周围半径(以方块为单位)(默认 64)

配置额外结构

这个模组实际上可以用来让任何拥有独特生物生成的结构变得“可清除”——只是它默认预设为开箱即用地适用于掠夺者前哨站。只需使用数据包将结构添加到 depillage:clearable 结构标签,并可选地为屏幕上的进度消息提供翻译(如果未提供,模组将使用默认翻译)。模组会自动检测哪些生物生成是该结构独有的,统计这些生物的击杀数,并在击杀足够多之后阻止这些生物在该结构中生成。