EntityCulling 1.8.9 port

EntityCulling 1.8.9 port

EntityCulling混合模组移植到1.8.9的版本。

优化

EntityCulling(1.8.9 移植版)

本模组是原模组 EntityCulling 的 1.8.9 移植版,原模组由 Meldexun 制作。

原模组地址:Modrinth 或 GitHub

免责声明:我已获得 Meldexun 的许可发布此移植版。

请勿向 Meldexun 报告本模组的问题。请在所提供的 GitHub “Issues” 页面进行报告。

关于 EntityCulling

EntityCulling 是一个客户端性能模组,旨在跳过对隐藏(方块)实体的渲染。在原版中,它会渲染玩家视野范围内的所有(方块)实体。这意味着可能有数百个(方块)实体在消耗你的帧率,而你甚至看不到它们,因为它们被墙挡住了。

隐藏实体的剔除

默认情况下,本模组使用 OpenGL 遮挡剔除实现,可为你提供像素级精确的包围盒剔除,仅有单帧延迟,且开销极小。

如果你的硬件不支持 OpenGL 4.3,那么本模组会使用光线追踪剔除实现。光线追踪剔除更依赖 CPU,而 OpenGL 剔除更依赖 GPU,因此根据你的硬件情况,你可能会更偏好其中一种。这可能会导致

需求

本模组需要 RenderLib v1.4.5,我也已将其移植,地址为:RenderLib 或 Github