
FutureShops
FutureShops 是一个 Minecraft Forge 1.20.1 经济模组,添加了服务器商店、玩家自营店铺、以物易物和实体货币,并带有现代的游戏内界面。
查看大图🏪 FutureShops — 终极 Minecraft 经济与商店模组
🎮 Minecraft Forge 1.20.1 · 服务端经济 · 玩家商店 · 以物易物 · 实体货币
将你的 Minecraft 服务器打造成繁荣的市场。 FutureShops 为 Minecraft 带来功能完备的亚马逊式经济系统——包含服务器商店、玩家自有店铺、实体货币、以物易物、促销活动、排行榜以及精美的现代 UI——且完全无需任何外部纹理。
✨ 功能亮点

🛒 服务器商店(/shop)
浏览拥有无限库存的管理员商店,配有精美的深色主题 GUI。分类、搜索、筛选——就像在线购物,只不过是在 Minecraft 里。
- 📂 分类侧边栏,带有可滚动的标签页与物品图标
- 🔍 实时搜索——瞬间找到任何物品
- 🏷️ 动态促销徽章——促销物品上脉动的红色
-X%折扣标签 - 🛍️ 购物车——将购买项加入队列、调整数量、一次性结账
- 📜 交易历史——支持搜索、排序、时间窗口筛选的可过滤日志,并实时推送更新
- 💰 余额显示——随时了解你拥有多少钱
🏠 玩家自有商店方块
放置一个商店方块,配置你的商品列表,连接你的箱子,然后开门营业。
- 👤 放置时自动分配所有者——你的方块,你的商店
- 📦 单物品或多物品模式——每个方块可出售一件物品,或多达 12 件
- 🏷️ 自定义商店名称——为你的店铺打造品牌
- 💵 三种交易模式:金钱、以物易物,或同时启用两者
- 🔗 存储链接——连接箱子、木桶,或整个 Refined Storage 网络以实现自动库存管理
- 📊 店主仪表盘——收入追踪、结算领取、库存警报
- 🎁 店主促销编辑器——设置百分比折扣、买 X 送 Y 优惠、限时特卖以及定时窗口
- 👁️ 店主预览——Shift+右键以访客身份测试你的商店
- 🛒 买家体验——与服务器商店同样精致的 UI,熟悉而直观

💰 完整的经济系统
一个由服务器主导的经济系统,确保你的服务器公平公正。
/balance——通过精美的仪表盘查看你的资金/pay <player> <amount>——向朋友转账/baltop——包含玩家头像、最高余额、最多交易、最佳卖家以及最热门商品的排行榜/withdraw <amount> [yes|no]——将余额转换为实体硬币- 智能面额:$1、$5、$10、$20、$50、$100、$1,000 纸币
- 示例:
/withdraw 132 yes→ 1×$100 + 1×$20 + 1×$10 + 2×$1
/deposit——将硬币转换回余额
🪙 实体货币(CoinItem)
将你的财富握在手中——或者亲自用于交易。
- 🖱️ 右键存入——只需手持任意硬币右键,即可立即将其全部价值存入余额。无需命令!
- 🔐 防复制保护——每枚硬币在铸造时都带有唯一 ID、加密校验和以及服务端已花费铸造记录追踪
- 📝 基于 NBT 的面额——硬币在悬停时显示其价值
- ♻️ 存入验证——先前已花费的铸造 ID 将被永久拒绝并销毁
- 🗑️ 无效硬币自动销毁——被篡改或复制的硬币在使用时自动销毁
⚒️ 以物易物系统
并非所有东西都必须用钱交易。
- 🔄 物品对物品交易——用钻石换绿宝石,或你配置的任何物品
- 🎨 专用交易界面——整洁的对半分布局:"你获得" ⟵⟶ "你给出"
- 📋 同一物品支持多个配方——不同交易选项的标签页
- 🤝 同样适用于玩家商店——店主可以设置以物易物的物品与数量
- 🧮 智能最大值按钮——根据你的背包自动计算最多可交易的数量

📊 仪表盘与排行榜
了解你在经济中的位置。
- 🧑 玩家档案——你的头像、余额、收入、商店数量、供应警报
- 🏆 Baltop 排行榜——前 10 名余额及玩家头像
- 📈 交易聚焦——最多交易、最佳卖家、最热门商品
- 🏪 店铺管理——查看你所有已放置的商店、库存水平以及低供应警告

🎉 促销与折扣系统
像真正的生意一样开展促销活动。
- 💥 百分比折扣——带有
-X%文字的脉动红色动态徽章 - 🎁 买 X 送 Y——促销捆绑包
- ⏰ 定时窗口——为限时特卖设置开始/结束时间
- 🔥 限时特卖开关——限时紧迫感
- 🏷️ 处处可用——服务器商店、玩家商店、所有交易模式
🖼️ 完整 UI 展示
所有 UI 完全使用 Minecraft 内置的绘图原语渲染——无需任何外部纹理!
| 界面 | 描述 |
|---|---|
| ShopMainScreen | 深色现代网格布局,包含分类侧边栏、动态促销徽章、个人资料页脚 |
| ItemDetailScreen | 大号物品预览、定价信息、数量控制、购买/出售/以物易物操作 |
| CartScreen | 基于行的结账界面,包含内联数量控制与金色点缀的总额 |
| BarterScreen | 对半分的"你获得 ⟵⟶ 你给出"布局,带有配方标签页 |
| TransactionHistory | 可过滤日志,包含全部/购买/出售/以物易物标签页、时间窗口、搜索 |
| Player Shop | 店主配置面板 + 访客店铺——与服务器商店同样精致 |
| Promo Editor | 用于设置折扣类型、数值、买 X 送 Y、时间表的模态覆盖层 |
| Balance Dashboard | 玩家头像、余额、收入、商店统计、低库存警告 |
| Leaderboard | 前 10 名及头像、交易/卖家/商品聚焦 |
| Settlement History | 分页收入日志,支持出售/领取/回滚筛选 |
🎮 命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/shop |
打开服务器商店店面 |
/shop <shopId> |
打开指定的具名商店 |
/balance 或 /bal |
查看你的余额与仪表盘 |
/balance ui |
打开完整的余额仪表盘 GUI |
/baltop |
查看经济排行榜 |
/baltop ui |
打开排行榜 GUI |
/pay <player> <amount> |
向另一位玩家转账 |
| `/withdraw [yes | no]` |
/deposit |
将手持的货币转换回余额 |
/link |
确认存储链接(请先看向箱子) |
🔧 管理员命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/shopadmin reload |
从配置热重载商店目录 |
/shopadmin coinaudit |
检查每位玩家的活跃与已消耗铸造记录 |
/shopadmin promo set <shop> <item> <type> <value> |
为目录物品设置促销 |
/shopadmin promo clear <shop> <item> |
移除目录物品的促销 |
⚙️ 配置
商店目录定义在以下位置的 JSON 文件中:
config/futureshops/shops/*.json
每个文件定义分类、物品、价格、以物易物配方、促销规则以及库存设置。可通过 /shopadmin reload 热重载。
服务器经济配置位于:
config/futureshops-common.toml
🔒 安全与防复制
FutureShops 严肃对待服务器完整性:
- ✅ 服务端主导交易——所有购买/出售/以物易物均在服务端验证
- ✅ 加密硬币校验和——被篡改的硬币将被拒绝
- ✅ 已花费铸造注册表——已存入的硬币被永久追踪,防止重复使用
- ✅ 每商店交易锁定——防止玩家商店上的竞态条件
- ✅ 分阶段回滚——失败的交易会干净地还原物品与余额
- ✅ 射线检测存储链接——对已链接容器进行防作弊验证
- ✅ 会话管理——商店在登出、死亡或超出距离时自动关闭
📦 安装
- 安装 Minecraft Forge 1.20.1(47.x)
- 安装 GeckoLib 4.4+ 依赖(客户端与服务端均需要)
- 将
futureshops-1.0.jar放入你的mods/文件夹 - 启动游戏——商店目录与配置文件会自动生成
- 在
config/futureshops/shops/中配置你的商店 - 在游戏中使用
/shop打开店面——你开始营业了!🎉
🪙 货币系统 — 完整文档
FutureShops 具有一套实体货币系统,让玩家能够以真实物品的形式在背包中持有、交易和管理财富。
硬币如何运作
硬币是特殊的物品,没有合成配方——创建它们的唯一方式是通过 /withdraw 命令。每枚硬币都携带着隐藏的 NBT 数据,使其独一无二且防篡改。
获取硬币
| 方法 | 方式 |
|---|---|
| 从余额提取 | /withdraw <amount> 或 /withdraw <amount> yes |
| 单枚大额硬币 | /withdraw <amount> no——一枚价值全额的大额硬币 |
智能面额拆分(/withdraw 132 yes):
| 纸币 | 数量 |
|---|---|
| $100 | ×1 |
| $20 | ×1 |
| $10 | ×1 |
| $1 | ×2 |
可用面额:$1、$5、$10、$20、$50、$100、$1,000
存入硬币
有两种方式将硬币存回你的数字余额:
| 方法 | 方式 | 详情 |
|---|---|---|
| 🖱️ 右键 | 手持硬币并右键 | 立即存入你手中整组的硬币。最快的方式! |
| ⌨️ 命令 | /deposit |
一次性存入你背包中所有有效硬币 |
| ⌨️ 部分存入命令 | /deposit <amount> |
仅存入指定金额,优先消耗最大面额的纸币 |
硬币提示信息
当你在背包中悬停于硬币上时,你会看到:
- 🟡 价值:$X.XX——该硬币的面额
- ⬜ 右键存入——快速存入功能的提醒
防复制安全
FutureShops 铸造的每枚硬币都包含隐藏的安全数据:
| NBT 字段 | 用途 |
|---|---|
mint_id |
唯一 UUID——没有两枚硬币共享相同的 ID |
denomination |
硬币以最小单位表示的价值 |
mint_timestamp |
硬币创建的时间 |
mint_player |
提取该硬币的玩家 UUID |
mint_server |
服务器身份哈希 |
checksum |
加密完整性校验 |
无效硬币会发生什么:
| 情形 | 结果 |
|---|---|
| 被篡改的 NBT(编辑了校验和/价值) | ❌ 硬币在使用时被销毁 |
| 被复制的硬币(同一铸造 ID 被使用两次) | ❌ 第二份副本在存入时被销毁 |
| 已存入的硬币(铸造 ID 已被消耗) | ❌ 硬币被销毁,玩家受到警告 |
| 缺失硬币数据 | ❌ 硬币被静默销毁 |
硬币行为规则
| 交互 | 行为 |
|---|---|
| 右键(使用) | ✅ 立即存入余额 |
| 掉落在地上 | ✅ 允许——5 分钟后消失 |
| 玩家死亡 | ✅ 像普通物品一样掉落(遵循 keepInventory) |
| 存入箱子/木桶 | ✅ 允许——在取出时验证 |
| 合成 | ❌ 无法用于配方 |
| 铁砧重命名 | ❌ 被服务器阻止 |
| 漏斗抽取 | ❌ 默认被阻止(可配置) |
📋 技术细节
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 模组加载器 | Minecraft Forge |
| Minecraft 版本 | 1.20.1 |
| Forge 版本 | 47.4.20+ |
| Java 版本 | 17 |
| 映射 | Official Mojang |
| 需要服务端 | ✅ 是 |
| 需要客户端 | ✅ 是(用于 GUI) |
| 依赖 | 🦎 GeckoLib 4.4+(客户端与服务端) |
🤝 模组兼容性
🧠 Refined Storage 集成(已发布)
FutureShops 内置原生 Refined Storage 支持——将商店直接链接到 RS 控制器、网格、外部存储或任何 RS 网络节点,商店将直接从整个 RS 网络查询并提取库存。
- 🔌 软依赖——检测到 RS 时集成自动激活;如果未安装 RS,则一切不变。
- 🌐 全网感知——与漏斗式适配器不同,RS 桥接遍历
INetworkNodeProxy → INetworkNode → INetwork,因此你的商店能看到网络上的每一块磁盘和每一个外部存储容器,而不仅仅是单个方块。 - 🧪 NBT 严格匹配——附魔、命名和带耐久数据的物品均精确匹配(不再出售"错误的"钻石镐)。
- ⚛️ 原子提取/插入——如果交易中途出现任何失败,RS 网络上的更改会干净地回滚。
- ♻️ 优雅降级——如果 RS API 发生变化,适配器会自动回退到标准的 Forge
IItemHandler能力。 - 🏷️ 支持的模组 ID:
refinedstorage、refinedstorage2以及refinedstorageaddons。
💡 只需看向一个控制器/网格/合成器/外部存储方块并运行
/link——就这么简单。商店现在由你的 RS 网络提供支持。
🔌 其他存储与运输
- ✅ 原版容器——箱子、木桶、潜影盒:链接任何
IItemHandler容器 - ✅ 原版漏斗——将物品输送进已链接的商店存储
- ✅ 常见物品管道模组——任何暴露 Forge
IItemHandler能力的模组都开箱即用 - ✅ CarryOn——商店可被拾取并移动(所有权保留)
- ✅ 专用服务器——完全支持;商店在重启后仍持久保存
- 🧩 可扩展——第三方模组可通过附加 API 注册自己的
ExternalStorageAdapter,以暴露自定义存储网络
🗺️ 路线图
- ✅ Refined Storage 集成——已发布
- 🔜 Applied Energistics 2(AE2)适配器
- 🔜 动态定价系统(供需曲线)
- 🔜 库存刷新调度器(定时补货)
- 🔜 面向附加模组的公共
ExternalStorageAdapter开发者 API 与事件钩子 - 🔜 漏斗/管道兼容性矩阵(Create、Mekanism 等)
- 🔜 高级分析与导出工具
- 🔜 本地化(ES、FR、DE、PT-BR、ZH-CN)
❓ 常见问题
问:这在专用服务器上能工作吗? 🟢 能。从一开始就以服务端主导构建。
问:我的商店能在服务器重启后存活吗? 🟢 能。商店、余额、商品列表以及交易历史都持久保存到磁盘。
问:玩家能从我的商店偷东西吗? 🔴 不能。只有店主(或服务器管理员)可以修改商品列表或从已链接存储中取出物品。
问:我可以在现有世界上使用它吗? 🟢 能。添加模组,重启,你的旧世界会正常加载。
问:它与 Fabric 兼容吗? 🔴 不——这是一个仅限 Forge 的模组。
问:我需要 GeckoLib 吗? 🟢 需要——3D 商店方块模型需要 GeckoLib 4.4+。CurseForge 会自动提示你安装它。
问:我可以把商店链接到 Refined Storage 网络吗?
🟢 可以!看向任何 RS 网络方块(控制器、网格、外部存储、合成器等)并运行 /link。商店将从你的整个 RS 网络提取库存——所有磁盘、所有外部存储容器——NBT 严格匹配。
问:如果我没有安装 Refined Storage 会怎样? 🟢 完全没问题。RS 是一个软依赖——没有它其他一切都能正常工作。标准的箱子/木桶链接仍然开箱即用。
❤️ 支持与社区
- 🐛 发现 Bug? 在 Issues 标签页中报告
- 💡 有想法? 在评论区留言
- ⭐ 喜欢这个模组? 留下评分——这帮助很大!
用 ❤️ 为 Minecraft 社区打造。在制作本模组的过程中没有任何外部纹理受到伤害。 🟪⬛
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