隔离区

隔离区

被魔法辐射过的土地?算我一个!

Exclusion Zone

一个极其混乱的意大利面条式代码堆,构建后成为适用于 Fabric 1.21 的勉强可用的模组。

它有什么功能?

  • 添加了一些我在玩原版时怀念的模组化实用工具
  • 一个危险的新自定义生物群系
  • 一些结构,会在周围区域创造一小块上述自定义生物群系
  • 一些独特的战利品物品,除了作为展示品外没有其他用途
  • 一个看起来可疑地恶意的物品 👀
  • 一些对各种游戏、其他模组等的有趣引用
  • 奶药水

机制

Exclusion Zone 的用意是在服务器上独立使用,为原版 Minecraft 增添一点风味,而不会完全取代游戏。

它与 TheEpicBlock 的 PolyMc 搭配使用效果极佳,可以让完全原版的客户端加入轻度模组化的服务器。

EZ 添加的功能默认情况下旨在不引人注目, 同时仍然赋予服主将大片地形转化为魔法辐射土地的能力。

“Exclusion Zone”生物群系

当进入 Exclusion Zone(通常以空气中青绿色的粒子以及苔藓和诡异方块的过度生长为标志)时, 玩家应警惕自己的毒性积累。它以屏幕底部附近的条状显示,会随时间稳定填充。

随着毒性积累增加,玩家会开始遭受越来越严重的药水效果,最终导致死亡。

玩家可以通过穿戴盔甲来缓解毒性积累。 每件盔甲的毒素抗性取决于它相对于皮革盔甲同类件对常规伤害的保护程度。一整套皮革盔甲提供对毒性积累的免疫,而钻石和下界合金提供的保护最少。盔甲的毒素抗性会作为一个属性显示在其盔甲值旁边。

考古学

Exclusion Zone 依托原版考古系统,实现了可疑变种的苔藓以及所有颜色的混凝土粉末。 但请记住,目前在正常情况下的生存模式玩家只能获得可疑的苔藓。

在 Exclusion Zone 中挖掘时,很可能会发现古代文明的各种文物和遗物。自己编造背景故事吧,那样更有趣 :)

数据包、地图制作和服务器实用工具

  • 如果你想让一个实体或武器在命中时造成毒素伤害,可以给它添加 exclusionzone:generic.toxin_damage 属性。
  • 毒素抗性属性也可以被服务器管理员和地图制作者用来创建自定义装备。其 ID 为 exclusionzone:generic.toxin_resistance。
  • 如前所述,所有 16 种颜色的混凝土粉末都有可疑变种,以便更容易地将战利品融入建筑中。
  • 在普通世界中,exclusion zone 生物群系默认_不会_生成,除非是在结构周围的小块区域中。当你制作自己的结构时,可以使用 exclusionzone:exclusion_zone_biome_maker 方块(配合 /tick freeze)在它们周围创建类似的斑块。