
LG的命令物品 - 简易自定义物品
这个数据包添加了一种将命令直接作为组件添加到物品上的方法!非常适合制作带有冷却等附加功能的自定义物品!
查看大图🔀 LG 的命令物品数据包
此数据包添加了一种方法,可在触发特定事件时将命令直接添加到物品上,事件可叠加,意味着你可以为右键单击设置一条命令,也能为攻击生物或被攻击时设置命令!
使用教程
使用 /function a:open_menu 命令,然后点击 Add Commands 按钮,选择你的输入和槽位,然后用红色的“Confirm”按钮确认,它就会将命令添加到你所选的输入 + 槽位组合中
当前触发器与槽位
触发器
- Tick(每秒 20 次)
- Use Item(右键单击时触发,需要物品可消耗,物品修饰符可以轻松将物品变为可消耗,请查看命令)
- Using Item(当你正在使用物品时触发)
- Player Hurt Entity(当玩家攻击实体时触发)
- Player Killed Entity(当玩家杀死实体时触发)
- Entity Hurt Player(当玩家受到伤害时触发)
- Inventory Changed(当玩家物品栏变化时触发)
槽位
- 主手
- 副手
- 头部
- 胸部
- 腿部
- 脚部
限制
每个触发器 + 槽位组合只能放入一条命令,若要使用多条命令,建议使用函数
对于任何持续触发的触发器,出于优化考虑,我建议不要使用冷却时间,如果不这样做,它不会烧坏你的 tick,但如果有多个玩家使用这些触发器,很可能会对你的性能产生负面影响
其他新增内容
- 冷却时间 - 你可以轻松地为命令添加冷却时间,它们不会生成记分板,并直接绑定到物品上
- Swap Hand Items - 简单地交换主手和副手物品
- Show Cooldown - 处于冷却状态时,在聊天栏显示冷却时间,不建议在持续触发的触发器上使用,以免刷屏聊天栏
- Consume On Trigger - 触发后,消耗 1 个使用的物品
⚠️ 重要命令!
/function a:open_menu
/function a:copy_item
/function ci:reset_cds
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