
货币袋
一个全面的Minecraft经济系统,包含虚拟货币、精美商店GUI以及强大的游戏内管理命令。功能包括持久化金币存储、支持按类别组织的可定制商店、热重载配置
查看大图钱袋模组
一个为 Minecraft 打造的综合性经济系统,包含硬币、商店和游戏内管理功能!
📋 概述
钱袋模组为 Minecraft 添加了一套完整的虚拟货币系统,让玩家可以赚取、存储和消费硬币。该模组拥有精美的商店 GUI、强大的管理员命令以及完整的配置支持——而且无需任何外部依赖!
✨ 主要特性
💰 虚拟货币系统
- 持久化硬币存储:每位玩家拥有自己的硬币余额,跨会话保存
- 大数值支持:使用
long数据类型,支持高达 9,223,372,036,854,775,807 枚硬币的余额 - 自动同步:在以下情况下硬币会自动同步:
- 加入服务器时
- 死亡后重生时
- 切换维度时
- 进行购买时
🏪 商店系统
- 精美的 GUI:现代化的无贴图界面,带有渐变背景和金色点缀
- 分类组织:物品按可自定义的分类整理(资源、装备、食物、魔法等)
- 视觉反馈:悬停效果、动画按钮和清晰的定价显示
- 余额显示:在商店和物品栏界面中实时显示硬币余额
- 智能校验:购买前检查硬币是否充足以及物品栏空间
🎮 游戏内商店管理
无需重启服务器即可管理商店的强大命令:
- 添加物品:
/coins shop add <category> <itemId> <price> <name> <description> - 移除物品:
/coins shop remove <category> <itemId> - 列出物品:
/coins shop list [category] - 重载配置:
/coins shop reload(无需重启即可应用更改!) - 调试工具:
/coins debug <modid>(查找来自任意模组的物品 ID)
⚙️ 配置系统
- 基于 JSON:易于编辑的配置文件
- 热重载:更改无需重启服务器即可生效
- 默认物品:自带预配置的商店物品
- 模组支持:兼容来自任意模组的物品!
🎨 用户界面
- 物品栏显示:在玩家物品栏中显示硬币余额,数字经过格式化(1K、1M 等)
- 商店分类:带有物品数量的视觉分类图标
- 物品卡片:精美的物品展示,包含图标、名称、价格和描述
- 响应式设计:悬停效果和点击反馈
🛠️ 合成配方
商店方块
[Gold] [Emerald] [Gold]
[Diamond] [Chest] [Diamond]
[Iron Block] [Iron Block] [Iron Block]
面向服务器管理员:
- 给自己发放硬币:
/coins add @p 1000 - 在出生点放置一个商店方块
- 通过命令或配置文件自定义商店物品
- 做出更改后使用
/coins shop reload
📝 配置
商店配置存储在 config/currency_pouch_mod-shop.json
配置示例:
{
"categories": [
{
"name": "Resources",
"icon": "⛏",
"items": [
{
"itemId": "minecraft:diamond",
"price": 100,
"name": "Diamond",
"description": "Precious gem"
}
]
}
]
}
添加来自其他模组的物品:
- 查找物品 ID:
/coins debug modname - 添加到商店:
/coins shop add "Category" "modname:item" 100 "Name" "Description" - 重载:
/coins shop reload
重要提示:对于包含冒号的物品 ID,请使用引号括起来!
🎯 使用场景
生存服务器
- 创建由玩家驱动的经济体系
- 奖励玩家完成任务
- 设置出售必需品的出生点商店
- 通过硬币购买来平衡游戏进程
小游戏服务器
- 为赢得游戏奖励硬币
- 创建装饰品商店
- 实现下注系统
- 追踪玩家财富
RPG 服务器
- 以硬币作为任务奖励
- 拥有地区性物品的城镇商店
- 通过硬币进行玩家交易
- 经济成长系统
创造服务器
- 奖励建筑比赛
- 地块购买系统
- 资源分配控制
🔧 技术细节
特性:
- 能力系统:高效的玩家数据存储
- 网络同步:客户端-服务器硬币同步
- NBT 持久化:数据在服务器重启后依然保留
- 命令系统:基于 Brigadier 的命令,带权限控制
- 事件处理:在死亡/维度切换时自动复制数据
性能:
- 极低的服务器开销
- 高效的 NBT 序列化
- 客户端渲染优化
- 无外部依赖
📚 命令参考
玩家命令:
无——所有命令均需要 OP 等级 2
管理员命令:
硬币管理:
/coins add <player> <amount> - 为玩家添加硬币
/coins set <player> <amount> - 设置玩家的余额
/coins get <player> - 查看玩家的余额
商店管理:
/coins shop add <category> <itemId> <price> <name> <description>
- 向商店添加物品
/coins shop remove <category> <itemId>
- 从商店移除物品
/coins shop list [category]
- 列出所有分类或某分类中的物品
/coins shop reload
- 无需重启即可重载配置
调试:
/coins debug <modid>
- 列出指定模组的所有物品
🎨 自定义
商店分类:
- 创建无限数量的分类
- 自定义图标(Unicode 符号)
- 以合理的方式组织物品
- 可视化分类选择
物品配置:
- 设置自定义价格
- 添加描述
- 使用来自任意模组的物品
- 从配置动态加载
视觉自定义:
- 颜色编码的 UI 元素
- 渐变背景
- 营造高级感的金色点缀
- 响应式悬停效果
🔒 权限
所有命令默认需要 OP 等级 2。
授予权限:
/op <player>
🐛 故障排除
商店为空:
- 检查
config/currency_pouch_mod-shop.json是否存在 - 确认物品 ID 正确
- 使用
/coins debug <modid>查找正确的 ID - 运行
/coins shop reload
找不到物品:
- 确保模组已加载
- 检查物品 ID 格式:
modname:itemname - 模组 ID 使用小写
- 对于包含冒号的 ID 使用引号括起来
硬币未保存:
- 确认服务器对世界文件夹有写入权限
- 检查日志中的错误
- 确保 Forge 版本兼容
更改未生效:
- 配置更改后运行
/coins shop reload - 玩家必须重新打开商店才能看到更新
- 检查日志中的配置错误
📖 示例
设置一个新手商店:
/coins shop add "Starter" "minecraft:wooden_sword" 10 "Wooden Sword" "Basic weapon"
/coins shop add "Starter" "minecraft:bread" 5 "Bread" "Restores hunger"
/coins shop add "Starter" "minecraft:torch" 1 "Torch" "Provides light"
/coins shop reload
添加模组物品(Mekanism 示例):
/coins debug mekanism
/coins shop add "Tech" "mekanism:ingot_osmium" 50 "Osmium Ingot" "Advanced material"
/coins shop add "Tech" "mekanism:energy_tablet" 100 "Energy Tablet" "Stores power"
/coins shop reload
发放奖励:
/coins add @a[tag=winner] 1000
/coins add @p 500
🤝 兼容性
兼容:
- ✅ 所有 Forge 模组(可将物品添加到商店)
- ✅ 多人服务器
- ✅ 单人世界
- ✅ 整合包
已测试:
- Mekanism
- Applied Energistics 2
- Tinkers' Construct
- Thermal Expansion
- 以及更多!
📜 许可证
本模组按原样提供给 Minecraft 1.19.2 与 Forge。
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