回声协议

回声协议

一个心理恐怖模组,世界会记住、模仿并逐渐取代玩家。

冒险

Echo Protocol

你从来都不是唯一被记录的存在。

Echo Protocol 是 Minecraft Java 版的一个心理恐怖模组。

它会悄然记住你移动的片段、熟悉的地点、习惯、声音和互动。之后,这些记忆会以被称为 Echoes 的半透明身影回归。

起初,它们可能只是重复你做过的事。

然后它们开始改变。


你的记忆不再可靠

Echoes 不是普通的敌对生物。它们不会随机游荡,也不会像传统怪物那样行动。

它们由你而生。

它们可能会沿着旧路线行走、拿着你曾经持有的物品、在你曾停留的地方停下,或重复一个熟悉的动作。有些 Echoes 保持准确。其他的则会腐化,注意到玩家,改变方向,靠近,躲藏,或继续超出原本的记忆。

你玩得越久,就越难分辨哪些记忆是真实的。


Echo 类型

Memory Echo

对之前移动路线的半透明重放。它可以重现你的方向、姿势、手持物品、冲刺、潜行和手部动作。

Corrupted Echo

以正常记忆开始,随后失同步。它可能会停下、直视你、在未被观察时靠近、躲藏或消失。

Mimic Echo

以延迟复制你当前的移动。随着时间推移,它的模仿可能变得不准确、独立或敌对。

False Memory

以真实的记录开始,然后执行从未发生过的事。它可能沿着错误的路线行走、拿着不同的物品、重复一个动作、看向玩家,或继续超出原本的记忆。

Peripheral Echo

短暂出现在你视野边缘。如果被直接观察,它可能会消失,或在附近另一个位置再次出现一次。

Audio Residue

重放与之前的门、容器、工作站、物品和其他互动相关的声音。Echo Protocol 从不录制真实音频或麦克风。

The Original

一种稀有的后期存在,与你的熟悉地点、习惯、房间、物品和之前的 Echo 事件相关联。

The Original 的行为不像普通生物或 Boss。它刻意移动,注视玩家,打开幽灵门,与熟悉的空间互动,靠近,后退,等待,并记住对你重要的地点。


房子会记住

版本 0.5.0 引入了持久、有界的记忆。

Echo Protocol 可以学习熟悉房间和地点之间的大致关系,而无需扫描你的整个基地或检查容器内容。

模组可能会记住:

  • 频繁访问的房间
  • 门和入口
  • 床和存储位置
  • 工作站和传送门
  • 常见移动路线
  • 反复持有的物品
  • 恐慌印记
  • 之前的 Echo 遭遇
  • 重要的被观察事件

这些记忆保持有限、服务端存储,并自动界定范围。


Memory Threads

世界可以将分散的记忆连接成短暂的生成序列,称为 Memory Threads。

一个 thread 包含若干相关事件,涉及一个房间、路线、声音、物品、False Memory、恐慌印记、矛盾或 The Original。

Memory Threads 不是传统任务。它们没有可见的任务日志、固定的战役或可预测的结局。

它们是由你的游玩方式组装而成的个人序列。


矛盾记忆

有些记忆可以产生同一事件的两个不兼容版本。

Echo Protocol 包含:

  • Split Memory
  • Repeated Ending
  • Wrong Destination
  • Memory Arrived First
  • Conflicting Item
  • Missing Segment
  • Conflicting Copies

这些矛盾是暂时的、非破坏性的,但它们可能会让熟悉的事件变得越来越不可靠。


会做出反应的世界

Echoes 可以对外部环境做出视觉反应。

它们可能:

  • 经过时打开附近的门
  • 重复记录的手部动作
  • 产生临时的幽灵方块
  • 看向熟悉的物体
  • 在床、门、存储和工作站处停下
  • 沿着记住的本地路线行走

幽灵门和方块仅具有视觉效果。它们会自动恢复,不会永久修改世界。


自适应恐怖

Echo Protocol 会观察有限的游玩模式,并随时间调整事件选择。

事件导演会考虑:

  • 最近的 Echo 事件
  • 重复遭遇
  • 当前危险和战斗
  • 熟悉的地点
  • 活跃的 Memory Threads
  • 观察行为
  • 记忆污染
  • 事件冷却
  • 已加载和安全位置

安静的游玩过程仍然可能。模组不会持续攻击玩家,也不依赖连续惊吓。


强度预设

选择 Echo Protocol 对体验的影响强度:

  • Subtle — 更慢、更安静、更不直接
  • Standard — 预期的平衡体验
  • Intense — 更活跃的 threads、矛盾和对抗
  • Custom — 保留手动配置的值

为玩家和服务器管理员提供了详细的 JSON 配置。


多人游戏与隐私

Echo Protocol 支持多人游戏和专用服务器。

默认情况下,个人 Echoes 仅对其目标可见。服务器可以选择启用附近玩家的共享 Echoes。

持久记忆、房间图、Memory Threads、观察档案、污染和个人元数据均保持在服务端。

Echo Protocol 不会记录:

  • 麦克风
  • 语音聊天
  • IP 地址
  • 私信
  • 容器内容
  • 完整的持久移动记录
  • Minecraft 世界和配置之外的文件

要求

  • Minecraft Java 版 1.21.1
  • Fabric Loader 0.16.14 或兼容版本
  • Fabric API 0.116.13+1.21.1
  • Java 21

该模组必须同时安装在服务器和连接的客户端上。


安装

  1. 为 Minecraft 1.21.1 安装 Fabric Loader。
  2. 安装 Fabric API。
  3. 将 Echo Protocol 放入你的 mods 文件夹。
  4. 使用 Java 21 启动游戏。
  5. 进入一个世界并正常继续游玩。

恐怖会从你自己的移动和互动中发展而来。给世界一些时间来记住你。


Beta 说明

0.5.0-beta.2 — The House Remembers 是一个 beta 版本。

在安装或更新前备份重要的世界。持久记忆格式可能会在 beta 期间继续演变。


世界注视过你。 房子记住过你。 现在,有别的什么东西正生活在那些记忆之中。