
创建:Cobblemon Integrations
将Cobblemon内容加入Create的系统中——将宝可梦引入自动化、合成和基于流体的生产。它扩展了Create而非取代它,让一切都感觉像是自然的延伸,而非一个独立的系统。
查看大图当前功能
🔥 宝可梦驱动的烈焰燃烧器
- 使用空烈焰燃烧器捕捉火属性宝可梦,如熔岩虫和熔岩蜗牛
- 将其放置到世界中,作为功能性的机械动力烈焰燃烧器
- 燃烧器行为与标准机械动力燃烧器相同,但由被捕获的宝可梦提供动力
- 宝可梦数据在放置、拾取和破坏之间得以保留
- 完全支持机械动力装置和列车
⚙️ 数据驱动的物种支持
支持的宝可梦可通过数据包完全配置。
- 无需修改模组即可添加或移除支持的宝可梦
- 将兼容性扩展到其他宝可梦或自定义 Cobblemon 内容
- 旨在支持未来扩展到其他机器类型
默认文件:
data/createcobblemonintegrations/burner_species/default.json
示例:
{
"replace": false,
"values": [
"cobblemon:slugma",
"cobblemon:magcargo"
]
}
⚙️ 基于机械动力的精灵球制作
- 围绕机械动力自动化构建的完整精灵球制作系统
- 多步骤生产流水线:
- 压片 → 材料压成薄板
- 切割 → 薄板切成底部坯料
- 压片 → 坯料压成成品组件
- 支持多个等级的精灵球,并具有适当的进度
- 高等级需要热量处理(加热 / 超级加热)
- 规模化产出奖励自动化:
- 杏果加工可提高薄板产量
- 薄板每次操作可产出多个组件
- 专为与传送带、部署器和装配线完全集成而设计
🧪 药用流体系统
- 为 Cobblemon 药品引入基于流体的生产系统
- 药用酿造液作为所有配方的基底流体
- 基于流体的制作:
- 药水(药水 → 超级 → 高级 → 全复药)
- 状态治疗(解毒药、灼伤药、解冻药、解眠药、麻痹药、万灵药)
- 全复药
- PP 道具(PP 单项小补剂、PP 单项全补剂、PP 多项小补剂、PP 多项全补剂)
- 使用机械动力混合和流体系统进行处理
- 与管道、储罐和自动装瓶装置完全兼容
⚙️ 扩展的机械动力集成
- 为 Cobblemon 药品及相关物品添加了基于机械动力的加工配方
- 旨在将进度从静态制作转变为自动化生产链
- 鼓励建立可扩展的工厂,用于生产治疗和实用物品
设计理念
本模组侧重于集成而非替换。
它没有添加全新的系统,而是以沉浸且合理的方式使用 Cobblemon 扩展机械动力的机制:
- 感觉沉浸且合乎逻辑
- 鼓励创造性的自动化装置
- 奖励工厂式的规模化和效率
- 避免使现有的机械动力进度失效
计划功能
当前系统只是基础。未来的更新旨在将宝可梦互动扩展到更多机械动力系统: 🌊 流体系统(泵和发电机)
水属性宝可梦作为被动或主动流体源
与物种和强度相关的持续或基于速率的流体生成
❄️ 冷却与冰冻系统
冰属性宝可梦作为风扇的冷却方块
可变冷却强度影响处理速度
⚡ 动力与动能概念
基于宝可梦的传统机械动力源替代方案
可能根据宝可梦特性或条件进行扩展
🧬 扩展的机器角色
根据属性或特性将宝可梦分配到不同的机器角色
长期目标是灵活的“宝可梦劳动力”系统
注意事项
对服务器友好,并以多人游戏为设计考量
宝可梦所有权和互动规则将随时间扩展
当前重点是稳定性、性能和系统扩展
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