
Blood Mending
以生命值为代价修复工具的附魔
血液修补
该模组添加了血液修补附魔,可以附在任何可损坏的物品上。当物品耐久度达到一定阈值时,它会通过伤害玩家来修复物品,阈值取决于附魔等级。
每级耐久度:
- 血液修补 1 - 20 耐久度
- 血液修补 2 - 40 耐久度
- 血液修补 3 - 80 耐久度
伤害随服务器难度而变化:
- 和平、简单 - 1
- 普通 - 2
- 困难 - 3
安全检查:
- 玩家生命值必须大于最大生命值的 50%
- 玩家生命值必须大于 2
- 如果在困难难度下游玩,这些条件将被忽略
需求
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