
交互式附魔书
可开启的附魔书。可放置在讲台上。每种附魔有独特粒子效果。附魔复制及更多功能
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使用附魔书时会显示有关附魔的信息。包括详细描述、互斥附魔列表、比较器信号以及支持的物品列表。

除了附魔详情之外,书籍界面还包含信息面板,显示生成粒子和克隆附魔书的要求。仅当服务器也安装了此模组时才会显示这些面板

意图/理由
- 无需离开游戏即可查看附魔详情。
- 与其他类似模组相比,书籍菜单更具沉浸感,而不是简单地在物品提示框中显示附魔详情。


附魔书可以放置在讲台中。打开讲台时会显示与正常打开书籍相同的界面。

意图/理由
- 与成书保持一致
- 允许使用讲台中附魔书的其他相关功能

附魔被分成若干组,每组发出不同的比较器信号强度。此信号强度也会显示在书籍界面中。

所有比较器信号强度列表
| 强度 | 描述 | 附魔 |
|---|---|---|
| 1 | 封面 | |
| 2 | 通用 |
|
| 3 | 诅咒 |
|
| 4 | 通用盔甲 |
|
| 5 | 头盔 |
|
| 6 | 胸甲 |
|
| 7 | 护腿 |
|
| 8 | 靴子 |
|
| 9 | 采矿工具 |
|
| 10 | 近战武器伤害 |
|
| 11 | 近战武器辅助 |
|
| 12 | 远程武器伤害 |
|
| 13 | 远程武器辅助 |
|
| 14 | 其他工具 |
|
| 15 | 无/未使用 |
意图/理由
- 支持根据附魔对附魔书进行基本排序
- 允许根据书籍的附魔编码红石信号强度序列

讲台会根据当前选中页面的附魔发出粒子效果。如果选中了封面页,粒子将随机在所含附魔之间循环。
粒子的生命周期基于附近雕纹书架中书籍的数量。如果没有书架或书架为空,则不会发出粒子。

![]() 经验修补 |
![]() 摔落保护 |
![]() 冰霜行者 |
![]() 全部3种粒子 |
所有粒子纹理列表
诚然,大多数粒子纹理可以被视为程序员美术
| 纹理 | 名称 | 纹理 | 名称 | 纹理 | 名称 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
水下速掘 | ![]() |
节肢杀手 | ![]() |
爆炸保护 |
![]() |
破甲 | ![]() |
引雷 | ![]() |
绑定诅咒 |
![]() |
消失诅咒 | ![]() |
密度 | ![]() |
深海探索者 |
![]() |
效率 | ![]() |
摔落保护 | ![]() |
火焰附加 |
![]() |
火焰保护 | ![]() |
火矢 | ![]() |
时运 |
![]() |
冰霜行者 | ![]() |
穿刺 | ![]() |
无限 |
![]() |
击退 | ![]() |
抢夺 | ![]() |
忠诚 |
![]() |
海之眷顾 | ![]() |
突刺 | ![]() |
饵钓 |
![]() |
经验修补 | ![]() |
多重射击 | ![]() |
穿透 |
![]() |
力量 | ![]() |
弹射物保护 | ![]() |
保护 |
![]() |
冲击 | ![]() |
快速装填 | ![]() |
水下呼吸 |
![]() |
激流 | ![]() |
锋利 | ![]() |
精准采集 |
![]() |
亡灵杀手 | ![]() |
灵魂疾行 | ![]() |
横扫之刃 |
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迅捷潜行 | ![]() |
荆棘 | ![]() |
耐久 |
![]() |
风爆 |
意图/理由
- 提供一种简单的方式来生成各种粒子效果。
- 其他红石相关功能支持动态更改粒子纹理和生命周期。

使用以下命令禁用:/gamerule interactive_enchanted_books:hopper_interacts_with_lectern false
漏斗能够将成书或附魔书放入讲台。此外,它们能够移除讲台中的活动书籍。

意图/理由
- 与其他方块实体和行为保持一致。无法使用漏斗将书放入讲台似乎是原版的疏忽
- 允许对此模组的附魔粒子进行更精细的控制

使用以下命令禁用:/gamerule interactive_enchanted_books:signal_changes_lectern_page false
向讲台发送红石信号会使显示的页面递增。如果到达最后一页,讲台将循环回第一页。这会禁用页面变化发出红石信号的默认行为。侦测器仍会检测到页面变化

意图/理由
- 由于带有附魔书的讲台会根据当前页面发出粒子,使用红石信号更改页面可以动态控制当前显示的粒子
- 与雕纹书架结合使用,可以实现灵活的粒子效果

使用以下命令禁用:/gamerule interactive_enchanted_books:craftable_enchantment_echo false
附魔回响会克隆原物品的附魔,而不会销毁它,并且可以像普通附魔书一样进行交互(参见前面的功能)。将附魔回响与回响碎片结合,可将其转换为附魔书。
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意图/理由
- 附魔回响使得更容易使用其他模组功能,例如比较器信号和粒子,而无需组合多个附魔书
- 能够从已附魔的物品创建附魔回响,使得更容易查看附魔详情。在玩整合包时,很容易找到带有大量附魔的物品却不了解其中大部分。附魔回响提供了一种在游戏中预览详情的简便方法
- 转换为真正的附魔书旨在减少对村民的需求,同时不会过于强大,因为回响碎片是一种有限的终局资源。

有关如何集成自定义附魔的更多详细信息,请参阅示例仓库。
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