
Portix的更好的终局之战
让最终战斗更具挑战性!
查看大图你是否曾觉得末影龙之战太过简单?
不用再找了 —— 这个模组重做了原版末地之战中枯燥的部分,将其转变为更具策略性和挑战性的体验!
末影龙现在与其末地水晶深度绑定,在任何水晶激活时都处于无敌状态,并且能够在关键生命值阈值时重新生成水晶 —— 让这场战斗成为对耐力与规划的真正考验。
但水晶可不会那么容易就被摧毁,因为同一时间只有一个是可被攻击的,这让战斗更具策略性。
这个模组做了什么:
在还有任何末地水晶存在时,使末影龙处于无敌状态。
当末影龙生命值降至 80%、60%、40% 或 20% 时,自动重新生成水晶 —— 前提是已过了可配置的冷却时间。
赋予末影龙爆炸免疫,以防止取巧打法。
在可配置的时间后切换水晶的可被攻击位置,让战斗更有趣。
特性:
视觉效果,包括无敌塔周围的粒子效果和自定义的水晶重生视觉表现。
应该与任何末地相关的模组或数据包兼容。
可通过 MidnightLib 配置**(必需)**。
命令
- /endfightoverhaul crystalRespawnCooldown - 非 OP 命令,显示距离塔可以再次重生还剩多少时间
已知问题:
当你进入末地时,所有水晶都是可被攻击的,并需要经过冷却时间才会变为无敌。这是我已知的一个 bug,目前我还没有找到好的解决办法。
塔周围的粒子可能需要几秒钟才会消失,因此可能更难立刻辨认出应该攻击哪座塔。这是因为粒子的持续时间较长,因为它们需要持续足够久,才能在塔周围形成沉浸式的护盾效果。
此模组需要 MidnightLib 来进行配置。
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