Portix的更好的终局之战

Portix的更好的终局之战

让最终战斗更具挑战性!

冒险

你是否曾觉得末影龙之战太过简单?

不用再找了 —— 这个模组重做了原版末地之战中枯燥的部分,将其转变为更具策略性和挑战性的体验!

末影龙现在与其末地水晶深度绑定,在任何水晶激活时都处于无敌状态,并且能够在关键生命值阈值时重新生成水晶 —— 让这场战斗成为对耐力与规划的真正考验。

但水晶可不会那么容易就被摧毁,因为同一时间只有一个是可被攻击的,这让战斗更具策略性。

这个模组做了什么:

  • 在还有任何末地水晶存在时,使末影龙处于无敌状态。

  • 当末影龙生命值降至 80%、60%、40% 或 20% 时,自动重新生成水晶 —— 前提是已过了可配置的冷却时间。

  • 赋予末影龙爆炸免疫,以防止取巧打法。

  • 在可配置的时间后切换水晶的可被攻击位置,让战斗更有趣。

特性:

  • 视觉效果,包括无敌塔周围的粒子效果和自定义的水晶重生视觉表现。

  • 应该与任何末地相关的模组或数据包兼容。

  • 可通过 MidnightLib 配置**(必需)**。

命令
  • /endfightoverhaul crystalRespawnCooldown - 非 OP 命令,显示距离塔可以再次重生还剩多少时间

已知问题:

  • 当你进入末地时,所有水晶都是可被攻击的,并需要经过冷却时间才会变为无敌。这是我已知的一个 bug,目前我还没有找到好的解决办法。

  • 塔周围的粒子可能需要几秒钟才会消失,因此可能更难立刻辨认出应该攻击哪座塔。这是因为粒子的持续时间较长,因为它们需要持续足够久,才能在塔周围形成沉浸式的护盾效果。

此模组需要 MidnightLib 来进行配置。