
简单显示
一个让展示实体放置和简单修改更便捷的数据包。
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仅供创造模式使用或由服务器管理员使用。
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管理员状态
管理员专用模式默认开启。作为管理员,运行 /function sdsetting:oponly 来关闭和开启它。当管理员专用模式开启时,命令只能通过输入 /function sdfunction:[command] 来运行,且无需 /trigger。
常规 Simple Displays
Simple Displays 是一个你可以加入你的世界的的数据包!它添加了多个 /trigger 命令,这些是与该数据包的主要交互方式。命令如下:
| 物品展示实体 | 文本展示实体 | 方块展示实体 |
|---|---|---|
| /trigger ToggleBrightness | /trigger ToggleBrightness | /trigger ToggleBrightness |
| /trigger CycleItemBillboard | /trigger CycleTextBillboard | /trigger CycleBlockBillboard |
| /trigger CycleItemRotation | /trigger CycleTextRotation | /trigger CycleBlockRotation |
| /trigger CycleItemScale | /trigger CycleTextScale | /trigger CycleBlockScale |
| /trigger KillItemDisplay | /trigger KillTextDisplay | /trigger KillBlockDisplay |
| /trigger PlaceItemDisplay | /trigger PlaceTextDisplay | /trigger PlaceBlockDisplay |
| /trigger PrecisePlaceItemDisplay | /trigger PrecisePlaceTextDisplay | /trigger PrecisePlaceBlockDisplay |
| /trigger ReplaceItemDisplay | /trigger ReplaceTextDisplay | /trigger ReplaceBlockDisplay |
| /trigger CycleItemStyle |
管理员专用自定义命令:
这些命令是更复杂的命令,允许为展示实体提供更动态的选择。这仅适用于 1.20.3 及更高版本。 将 X 替换为所列出的或自定义的变量。
管理员专用自定义命令说明
/function sdcustom:place_custom_block {block:X}(任意方块 id。无需添加 Minecraft:)/function sdcustom:place_custom_item {item:X}(任意物品 id。无需添加 Minecraft:)/function sdcustom:place_custom_text {text:X,color:X}(Text:你希望显示在展示上的文本,Color:旧版 Minecraft 颜色)/function sdcustom:precise_custom_block {block:X}(任意方块 id。无需添加 Minecraft:)/function sdcustom:precise_custom_item {item:X}(任意物品 id。无需添加 Minecraft:)/function sdcustom:precise_custom_text {text:X,color:X}(Text:你希望显示在展示上的文本,Color:旧版 Minecraft 颜色)/function sdcustom:replace_custom_text {text:X,color:X}(Text:你希望显示在展示上的文本,Color:旧版 Minecraft 颜色)/function sdcustom:set_custom_billboard {type:X,billboard:X}(type:实体 - 请确保添加 _display -,billboard:fixed、vertical、horizontal 或 center)/function sdcustom:set_custom_scale {type:X,scale:X}(type:实体 - 请确保添加 _display -,实体的缩放比例)/function sdcustom:set_full_custom_scale {type:X,scale1:X,scale2:X,scale3:X}(type:实体 请确保添加 _display ,缩放:实体的 X、Y 和 Z)
物品展示实体:
物品展示是可以以多种方式展示物品的实体。此数据包使用命令以简化的方式添加、修改和更改这些物品展示。你可以放置它们并以 5 种方式修改这些实体:它展示的物品、大小、样式、旋转和公告板!
物品展示命令说明
- CycleItemBillboard:
循环物品展示的“公告板”(从 Fixed > Vertical > Horizontal > Center > Fixed)。 - CycleItemRotation:
循环物品展示的“旋转”(从 South > West > North > East > South) - CycleItemScale:
循环物品展示的“缩放”(从 1x > 2x > 8x > 16x > -1x > -2x > 1x)。 - KillItemDisplay:
杀死你正旁边的物品展示。 - PlaceItemDisplay:
在你所在方块的中心放置一个物品展示(并使用你手持的物品)。 - PrecisePlaceItemDisplay:
在你所在的位置放置一个物品展示(并使用你手持的物品)。 - ReplaceItemDisplay:
替换最近的物品展示的物品(使用你手持的物品)。 - CycleItemStyle:`循环物品展示的渲染样式(从 Fixed > Third Person > First Person > Head > GUI > Ground > Fixed)
方块展示实体:
方块展示是可以以多种方式展示方块的实体。此数据包使用命令以简化的方式添加、修改和更改这些方块展示。你可以直接放置它们并以 4 种方式修改这些实体:它展示的方块、大小、旋转和公告板!注意,方块展示只展示有碰撞箱的方块,诸如红石粉和铁轨之类的方块不会被放置
方块展示命令说明
- CycleBlockBillboard:
循环方块展示的“公告板”(从 Fixed > Vertical > Horizontal > Center > Fixed)。 - CycleBlockRotation:
循环方块展示的“旋转”(从 South > West > North > East > South) - CycleBlockScale:
循环方块展示的“缩放”(从 1x > 2x > 8x > 16x > -1x > -2x > 1x)。 - KillBlockDisplay:
杀死你正旁边的方块展示。 - PlaceBlockDisplay:
在你所在方块的中心放置一个方块展示(并使用你正下方的物品)。 - PrecisePlaceBlockDisplay:
在你所在的位置放置一个方块展示(并使用你正下方的物品)。 - ReplaceBlockDisplay:
替换最近的方块展示的方块(并使用你正下方的物品)。
文本展示实体:
文本展示是可以以多种方式展示文本的实体。此数据包使用命令以简化的方式添加、修改和更改这些文本展示。你可以直接放置它们并以 4 种方式修改这些实体:它展示的文本、大小、旋转和公告板!
文本展示命令说明
- CycleTextBillboard:
循环文本展示的“公告板”(从 Fixed > Vertical > Horizontal > Center > Fixed)。 - CycleTextRotation:
循环文本展示的“旋转”(从 South > West > North > East > South) - CycleTextScale:
循环物品展示的“缩放”(从 1x > 2x > 8x > 16x > 1x)。 - KillTextDisplay:
杀死你正旁边的文本展示。 - PlaceTextDisplay:
在你所在方块的中心放置一个文本展示(并使用你手持物品的名称)。 - PrecisePlaceTextDisplay:
在你所在的位置放置一个文本展示(并使用你手持物品的名称)。 - ReplaceTextDisplay:
替换最近的文本展示的文本(使用你手持物品的名称)。
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