简单显示

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一个让展示实体放置和简单修改更便捷的数据包。

Simple Displays Banner

仅供创造模式使用或由服务器管理员使用。

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管理员状态

管理员专用模式默认开启。作为管理员,运行 /function sdsetting:oponly 来关闭和开启它。当管理员专用模式开启时,命令只能通过输入 /function sdfunction:[command] 来运行,且无需 /trigger。

常规 Simple Displays

Simple Displays 是一个你可以加入你的世界的的数据包!它添加了多个 /trigger 命令,这些是与该数据包的主要交互方式。命令如下:

物品展示实体 文本展示实体 方块展示实体
/trigger ToggleBrightness /trigger ToggleBrightness /trigger ToggleBrightness
/trigger CycleItemBillboard /trigger CycleTextBillboard /trigger CycleBlockBillboard
/trigger CycleItemRotation /trigger CycleTextRotation /trigger CycleBlockRotation
/trigger CycleItemScale /trigger CycleTextScale /trigger CycleBlockScale
/trigger KillItemDisplay /trigger KillTextDisplay /trigger KillBlockDisplay
/trigger PlaceItemDisplay /trigger PlaceTextDisplay /trigger PlaceBlockDisplay
/trigger PrecisePlaceItemDisplay /trigger PrecisePlaceTextDisplay /trigger PrecisePlaceBlockDisplay
/trigger ReplaceItemDisplay /trigger ReplaceTextDisplay /trigger ReplaceBlockDisplay
/trigger CycleItemStyle

管理员专用自定义命令:

这些命令是更复杂的命令,允许为展示实体提供更动态的选择。这仅适用于 1.20.3 及更高版本。 将 X 替换为所列出的或自定义的变量。

管理员专用自定义命令说明
  • /function sdcustom:place_custom_block {block:X}(任意方块 id。无需添加 Minecraft:)
  • /function sdcustom:place_custom_item {item:X}(任意物品 id。无需添加 Minecraft:)
  • /function sdcustom:place_custom_text {text:X,color:X}(Text:你希望显示在展示上的文本,Color:旧版 Minecraft 颜色)
  • /function sdcustom:precise_custom_block {block:X}(任意方块 id。无需添加 Minecraft:)
  • /function sdcustom:precise_custom_item {item:X}(任意物品 id。无需添加 Minecraft:)
  • /function sdcustom:precise_custom_text {text:X,color:X}(Text:你希望显示在展示上的文本,Color:旧版 Minecraft 颜色)
  • /function sdcustom:replace_custom_text {text:X,color:X}(Text:你希望显示在展示上的文本,Color:旧版 Minecraft 颜色)
  • /function sdcustom:set_custom_billboard {type:X,billboard:X}(type:实体 - 请确保添加 _display -,billboard:fixed、vertical、horizontal 或 center)
  • /function sdcustom:set_custom_scale {type:X,scale:X}(type:实体 - 请确保添加 _display -,实体的缩放比例)
  • /function sdcustom:set_full_custom_scale {type:X,scale1:X,scale2:X,scale3:X}(type:实体 请确保添加 _display ,缩放:实体的 X、Y 和 Z)

物品展示实体:

物品展示是可以以多种方式展示物品的实体。此数据包使用命令以简化的方式添加、修改和更改这些物品展示。你可以放置它们并以 5 种方式修改这些实体:它展示的物品、大小、样式、旋转和公告板!

物品展示命令说明
  • CycleItemBillboard:循环物品展示的“公告板”(从 Fixed > Vertical > Horizontal > Center > Fixed)。
  • CycleItemRotation:循环物品展示的“旋转”(从 South > West > North > East > South)
  • CycleItemScale:循环物品展示的“缩放”(从 1x > 2x > 8x > 16x > -1x > -2x > 1x)。
  • KillItemDisplay:杀死你正旁边的物品展示。
  • PlaceItemDisplay:在你所在方块的中心放置一个物品展示(并使用你手持的物品)。
  • PrecisePlaceItemDisplay:在你所在的位置放置一个物品展示(并使用你手持的物品)。
  • ReplaceItemDisplay:替换最近的物品展示的物品(使用你手持的物品)。
  • CycleItemStyle:`循环物品展示的渲染样式(从 Fixed > Third Person > First Person > Head > GUI > Ground > Fixed)

方块展示实体:

方块展示是可以以多种方式展示方块的实体。此数据包使用命令以简化的方式添加、修改和更改这些方块展示。你可以直接放置它们并以 4 种方式修改这些实体:它展示的方块、大小、旋转和公告板!注意,方块展示只展示有碰撞箱的方块,诸如红石粉和铁轨之类的方块不会被放置

方块展示命令说明
  • CycleBlockBillboard:循环方块展示的“公告板”(从 Fixed > Vertical > Horizontal > Center > Fixed)。
  • CycleBlockRotation:循环方块展示的“旋转”(从 South > West > North > East > South)
  • CycleBlockScale:循环方块展示的“缩放”(从 1x > 2x > 8x > 16x > -1x > -2x > 1x)。
  • KillBlockDisplay:杀死你正旁边的方块展示。
  • PlaceBlockDisplay:在你所在方块的中心放置一个方块展示(并使用你正下方的物品)。
  • PrecisePlaceBlockDisplay:在你所在的位置放置一个方块展示(并使用你正下方的物品)。
  • ReplaceBlockDisplay:替换最近的方块展示的方块(并使用你正下方的物品)。

文本展示实体:

文本展示是可以以多种方式展示文本的实体。此数据包使用命令以简化的方式添加、修改和更改这些文本展示。你可以直接放置它们并以 4 种方式修改这些实体:它展示的文本、大小、旋转和公告板!

文本展示命令说明
  • CycleTextBillboard:循环文本展示的“公告板”(从 Fixed > Vertical > Horizontal > Center > Fixed)。
  • CycleTextRotation:循环文本展示的“旋转”(从 South > West > North > East > South)
  • CycleTextScale:循环物品展示的“缩放”(从 1x > 2x > 8x > 16x > 1x)。
  • KillTextDisplay:杀死你正旁边的文本展示。
  • PlaceTextDisplay:在你所在方块的中心放置一个文本展示(并使用你手持物品的名称)。
  • PrecisePlaceTextDisplay:在你所在的位置放置一个文本展示(并使用你手持物品的名称)。
  • ReplaceTextDisplay:替换最近的文本展示的文本(使用你手持物品的名称)。