HB的矿石簇与再生

HB的矿石簇与再生

为你的世界添加大型矿脉群,它们会在数天后重新生成。圣桶的《我的世界》模组系列条目之一。实时改变矿石生成,在生成原版风格的小型矿脉之外,还能产生大型且具有特定形状的矿脉群。

游戏机制

HB 的矿簇与再生

简要概述

HB 的矿簇与再生 是一个模组,它在世界中生成大型矿簇,同时还保留了玩家们熟悉的原版小型矿脉。这些矿簇还会在数天后再生(可配置),因此可以再次开采,从而提升资源供给,并鼓励玩家在世界各地建立多个小型基地,并将它们相互连接起来。

为什么你会想要这个?

  • 发现一个矿簇是一种有回报的发现,让探索洞穴更有趣
  • 如果你觉得 Gregtech 矿石生成风格很酷,同时也不想失去传统的原版矿脉
  • 可再生矿簇会激励玩家创建一个真正的副采矿基地,并让基地选址变得更加重要

哪些矿石会再生?矿簇有多大?如果我更喜欢普通的 Minecraft 挖矿怎么办?

  • 本模组完全不会修改现有的原版矿石生成——它会找到一个现有的矿脉,并以此创建一个矿簇。
  • 原版挖矿很棒,并且应当继续作为游戏的核心部分!
  • 矿簇的所有方面都可以通过 JSON 配置文件进行配置。请参阅下方章节,或查看我的 GitHub 页面。
  • 在其基础配置中:
    • 煤炭和铁会生成大型矿簇,大小介于 12x12x12 到 16x16x16 之间
    • 深层钻石矿石也会在更深处的地下生成较小的矿簇,并且比煤炭和铁更稀有

与其他模组的兼容性

  • 本模组可与 Terralith、Tectonic、Biomes O’ Plenty 以及所有世界生成模组一起使用
  • 它可以为世界中自然生成的任何方块形成矿簇(包括模组矿石、蜂巢、木头等,但不一定适用于 block_entities,它们可能有更详细的配置)
  • 本模组可以向世界生成中添加新的矿石——但是本模组必须能够在世界中找到指定方块,才能知道在哪里生成矿簇。例如:你可以创建一个 iron_ore 矿簇,并将 custom_mod:custom_nickel 添加为该矿簇的 replaceableEmptyBlocks 之一。

未来更新

未来更新将取决于我在我的 Discord上收到的反馈。在移植到其他版本、添加功能以及开发其他模组之间,根据活跃用户的反馈来确定优先级对我来说很重要。

计划中的功能包括:

  • 用于构建配置的 GUI
  • 改进性能
  • 游戏内方块“献祭祭坛”,用于缩短矿簇的再生时间
  • 支持修改现有矿脉的浓度
  • 支持生物群系特定配置
  • 支持相同矿石类型的多种配置