
在控制之下
包含许多实用工具的库。
查看大图Under control
Under Control 是我主要为自己个人使用而开发的一个库。它汇集了各种实用功能,以简化开发中的某些方面。
包含内容?
- 健壮的存档系统。使你能够在客户端和世界中保存数据:
- 保存基本类型:Integer、Float、Boolean……
- 支持保存自定义类,你可以指定它们的保存方式。
- 配置系统。构建于存档系统之上,兼容多个模组:
- 轻松添加选项。
- 在服务器上,/reload 命令会正确重新加载配置。
- 可选择添加自定义配置菜单,兼容:
- ModMenu
- 更多即将推出……欢迎提出建议。
- 不兼容检测系统。
- 检查客户端是否安装了特定模组,以动态允许或拒绝与你的模组兼容。
- 服务器兼容:
- 服务器会获取客户端拥有的模组列表,包括客户端模组。
- 可用作简单的安全层,以防止你的服务器上出现恶意模组。
- 如果你是整合包所有者,你可以创建一个模组,通过使用函数 IncompatibilitiesAPI.setModPackRequiredVersion();,在玩家使用过时版本的整合包时阻止其加入服务器。
- 高级渲染系统。
- 轻松注册你自己的着色器。
- 特殊效果:
- 球体。
- 其他几何形状。
- 更多即将推出。
- 白名单系统。
- 使用特定条件创建各种白名单。
- 新事件。
- BlockEvents。
- ClientEvents。
- LivingEntityExtraEvents。
- ServerPlayerExtraEvents。
- ShaderEvents。
- OtherEvents。
- 更多即将推出。
- 动态 Mixin 系统。根据特定条件决定是否应用某个 mixin。
- 用于 API 的端点监听系统,使用 ApiClient。
- ServerAPI:
- 将玩家重定向到其他服务器。
- 获取服务器信息,例如其玩家、名称、MOTD 等。
- 缓动系统。
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