
观察敏锐的村民
一个村庄声誉系统,你的行为会产生后果。
查看大图需要 UNION LIB V13.1
简介:
此模组添加了一套复杂的村庄声望系统,让村民更聪明、更具沉浸感、更有动态反应。在村庄中时,你的某些行为会导致村庄声望下降或上升,从而影响村民对你的态度。
例如,如果村民发现你通过漏斗从箱子中偷取物品,你的声望就会下降。或者做一些好事,比如保卫村庄抵御袭击,反而会提升你的声望。
你的行为很重要,因为它会影响各种事情,比如特定村民暂时拒绝与你交易,或者决定交易的价格高低。
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(查看图片标签页可看到描述信息的可视化内容)
当你进入一个村庄或一个有 4 个以上村民的地点时,屏幕顶部会淡入一段文字,显示你的声望等级。(文字位置可在配置中更改)
只要你在村庄内,这段文字就会一直可见,并始终显示你当前的声望等级。
你的声望等级只能通过你的行为改变,无论好坏,你的行为会产生影响,改变你的等级以及村民对你的态度。
声望等级如下:
欢迎(需要 10+) 村民信任你,允许你破坏和移动大多数方块,交易价格降低。(不与英雄效果叠加)
中立(默认) 就像原版 Minecraft 一样。
戒备(需要 -4) 部分村民提高交易价格,并可见愤怒表现。
不信任(需要 -8) 部分村民拒绝交易,会斥责你或表现出害怕。
流放(需要 -14,最低 -20) 村民逃跑,铁傀儡一见你就攻击。
偷窃示例:
例如,如果村民看到你偷了一个烟熏炉,你的声望等级旁边会出现 -1,并伴随一个音效,表示从当前等级中扣除了 1 点。
此外,目击你犯罪的村民可能会拒绝与你交易,并让你走开。这会持续一天,且无论你的声望等级如何都不会改变,即使声望良好也一样。
(每个声望等级的颜色可在配置中更改)
如果你继续做坏事,你会持续失去点数,直到声望等级下降。以下是后果示例。
(你可以通过配置编辑所有对话,甚至可以添加自己的对话)
以下是所有被视为好和坏的行为:(你可以通过配置更改声望中获得或失去的点数)
好行为
击杀危险生物 +0.3
建造铁傀儡 +1
将村民交易升到满级 +2
从袭击中保卫村庄 +5
赎罪交易 +?
坏行为
打开箱子/木桶 -2
破坏箱子、木桶、讲台、侦测器、织布机、干草捆、漏斗、标靶、唱片机、烟熏炉、炼药锅、营火、书架、钟、熔炉、床、工作台、高炉以及任何职业方块。-2
破坏火把、灯笼、花盆、床、小麦、西瓜及西瓜茎、南瓜及南瓜茎、甜菜根、马铃薯 -1
使用漏斗从箱子/木桶中吸取物品 -2
放置一个箱子来扩展另一个箱子,然后打开/破坏/使用漏斗对其操作 -2
睡在不是你的床上 -1
把村民从他们的床上踢下来 -1
在被两次告知村民被困后,仍试图与被困村民交易 -1
击杀村民或铁傀儡 -8
击杀村民领袖 -10
系统允许一定误差,不会因为你意外踩坏农场上的方块而惩罚你。这并不意味着你故意这么做就不会受到惩罚。
这是村民领袖,当你在世界中第一次跌入戒备等级时,一位村民领袖会跑向你并立即要求与你交谈。(如果你找不到村民领袖,敲钟会高亮显示他们)
村民领袖负责维持和平并组织村庄事务。通过他们,你可以用与你的罪行相关的交易来偿还你所做的事。
(如果你在多人游戏中,你还可以选择击杀流放等级的玩家来获得点数!不过只有 1 名玩家可以认领该击杀)
不过别忘了,此模组也让村民具有动态反应,别以为你可以做很多次犯罪,然后偿还一切就能完全没事。一些村民暂时仍然不会信任你,需要时间才能再次信任你;如果你之后又多次犯罪,那些同样的村民会对你的背叛有独特回应。
那么如果你想逃脱犯罪呢? 有多种方法可以防止自己失去点数,或者在犯罪后立刻恢复失去的点数。
戴上南瓜会使得你的行为不会失去点数……但还是别被抓到。被抓到意味着你会被标记为强盗,所有村民都会逃跑,铁傀儡一见你就攻击,直到你离开或在没人看见的情况下摘下南瓜。(如果你的南瓜带有绑定诅咒,你会被正常对待)
另一个选择是使用隐身药水来防止被抓到或看见,但要小心村民领袖,如果他们怀疑有异常,会进行调查并投掷特殊药水,使你显形并被当场抓住。
如果犯罪只有一个目击者,贿赂也是一种选择。如果你有绿宝石,可以尝试贿赂他们并恢复失去的点数!不幸的是,目击者也有可能拒绝贿赂甚至逃跑,导致 -2 点数。你贿赂的绿宝石越多,贿赂成功的几率越高。
(或者你可以杀掉抓住你的村民来保住点数,只要没有其他人看到你杀他们,并且动作够快)
兼容性:
Observant Villagers 与以下模组兼容:
ChoiceTherorem's Overhualed Village
Farmers Delight
Villager Guards
More Crafting Tables for Forge!
Quark
Villager Names
Waystone
常见问题
- 更新和移植? 此模组的许可证和源代码公开,任何希望更新/移植此模组到其他版本的人都可以进行。
我们唯一会做的是修复漏洞、调整或添加新功能。
我还有其他模组需要专注,还有一个整合包要开发,所以我无法专注于移植此模组。(我做这个模组是为了我的 WIP Arduous Journey 整合包,我不想独占,所以我把这些模组公开分享给其他人使用!)
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