
不连续信标光束
阻止信标光束穿过路径中的透明玻璃进行渲染。可配置。
阻止信标光束穿过其路径上的透明玻璃进行渲染。可配置。
仅在客户端和单人游戏中生效。
信标光束不会在其路径上的透明玻璃或玻璃板之上渲染。
当光束在路径上遇到另一个透明的有色方块时,将重新开始渲染。
所有改动纯粹是视觉效果,本模组不会让信标光束穿过它们通常无法穿过的方块(完整的不透明方块)。
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配置
支持通过 MidnightLib 和 Mod Menu 进行配置,但两者均非必需。
1.8.0 之前的版本支持 Cloth Config 而非 MidnightLib。
如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。
如果存在 MidnightLib,可以通过 Mod Menu 配置选项,或编辑实例文件夹中的
1.8.0 之前的版本支持 Cloth Config 而非 MidnightLib。
如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。
如果存在 MidnightLib,可以通过 Mod Menu 配置选项,或编辑实例文件夹中的
config/discontinuous_beacon_beams.json(原版启动器默认为 .minecraft/)。 • 隐藏信标光束的方块;默认值 "minecraft:glass", "minecraft:glass_pane"
• 隐藏方块切换光束;默认值 true
如果不可见的光束穿过隐藏光束的方块,光束将重新可见。
• 隐藏方块启用光束时记住颜色;默认值 true
当隐藏光束的方块使光束重新可见时,记住光束在变为不可见之前的颜色。
• 有色方块启用光束;默认值 true
如果不可见的光束穿过改变光束颜色的方块,光束将重新可见。
• 有色方块启用光束时记住颜色;默认值 true
当改变光束颜色的方块使光束重新可见时,记住光束在变为 不可见之前的颜色。
• 启用信标光束;默认值 true
启用或完全禁用信标光束。
翻译
本模组仅适用于 Fabric(也兼容 Quilt!),我不会将其移植到 Forge。不过许可证为 MIT,因此任何人都可以自由移植。
如果你移植或以其他方式修改了本项目,我将非常感谢能链接回本页面,但并非必须。
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