不连续信标光束

不连续信标光束

阻止信标光束穿过路径中的透明玻璃进行渲染。可配置。

不连续的信标光束

Minecraft versions environment: client

loader: Fabric available for: Quilt Loader

Requires: Fabric API supports: MidnightLib supports: Mod Menu

license: MIT source on: GitLab issues: GitLab localized: Percentage

Modrinth: Downloads CurseForge: Downloads

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阻止信标光束穿过其路径上的透明玻璃进行渲染。可配置。


仅在客户端和单人游戏中生效。

信标光束不会在其路径上的透明玻璃或玻璃板之上渲染。

当光束在路径上遇到另一个透明的有色方块时,将重新开始渲染。

所有改动纯粹是视觉效果,本模组不会让信标光束穿过它们通常无法穿过的方块(完整的不透明方块)。

discontinuous_beacon_beams_example


配置

支持通过 MidnightLibMod Menu 进行配置,但两者均非必需。

1.8.0 之前的版本支持 Cloth Config 而非 MidnightLib

如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。

如果存在 MidnightLib,可以通过 Mod Menu 配置选项,或编辑实例文件夹中的 config/discontinuous_beacon_beams.json(原版启动器默认为 .minecraft/)。

• 隐藏信标光束的方块;默认值 "minecraft:glass", "minecraft:glass_pane"

• 隐藏方块切换光束;默认值 true

  如果不可见的光束穿过隐藏光束的方块,光束将重新可见。

• 隐藏方块启用光束时记住颜色;默认值 true

  当隐藏光束的方块使光束重新可见时,记住光束在变为不可见之前的颜色。

• 有色方块启用光束;默认值 true

  如果不可见的光束穿过改变光束颜色的方块,光束将重新可见。

• 有色方块启用光束时记住颜色;默认值 true

  当改变光束颜色的方块使光束重新可见时,记住光束在变为   不可见之前的颜色。

• 启用信标光束;默认值 true

  启用或完全禁用信标光束。

 


翻译

localized: Percentage supports: SSS Translate

安装 SSS Translate 以自动下载新的翻译。
你可以在 Crowdin 上帮助翻译 Discontinuous Beacon Beams。

 


本模组仅适用于 Fabric(也兼容 Quilt!),我不会将其移植到 Forge。不过许可证为 MIT,因此任何人都可以自由移植。

如果你移植或以其他方式修改了本项目,我将非常感谢能链接回本页面,但并非必须。