统一存储

统一存储

告别复杂的线缆网络——你所需要的只是网卡,即可无缝连接存储块,构建统一的存储系统。

管理

Unified Storage


物品管理从未如此简单!

关于

“告别复杂的线缆网络——你只需要网络卡即可无缝连接存储方块,组成统一的存储系统,还能使用物品展示框等方块为存储网格添加标签,为你的存储系统带来独特而有条理的风格”

本模组力求尽可能简单,同时也有助于保持你世界中箱子/任何其他存储方块的美观!

* 本模组灵感来源于 Applied Energistics 2 和 Refined Storage。不过,我觉得刚接触 Minecraft 模组的玩家可能一开始无法理解如此复杂的系统。因此,本模组主要面向游戏前期 setup,此时你(对于新玩家而言)可能还没有足够的理解来搭建其他模组那复杂的存储系统。

特性

  • 易于学习——只需使用网络卡并连接你所有的存储即可!
  • 用你自己的方块/物品装饰每个存储控制器
  • 能够连接任何存储方块(甚至是熔炉/其他模组的存储)
  • 合成网格(退出 GUI 时保存)——带有智能算法,合成时会优先使用你存储网络中的物品
  • 无线——你可以使用无线控制器随时随地访问你的存储!
  • 深度搜索——你可以使用并组合前缀来搜索特定物品(例如 @modname storage@modname #ores 或仅 #ores
  • 智能插入算法——当向存储网络中插入方块时,它会先寻找已有的堆叠进行填充,然后再使用新的物品槽位。
  • 跨维度支持——轻松连接位于另一个维度的存储(也应该适用于模组维度)
  • JEI 集成——使用 JEI 轻松传输配方,如果配方接受多种木材,它会匹配你物品栏/存储网络中的物品并进行相应填充。
  • 提供 16 种可染色颜色
  • 服务器就绪——所有物品的插入与取出均在服务器端确认,因此不会产生复制。服务器与客户端同步也实现良好。

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计划特性

  • 箱子的范围限制器
  • 导出/导入/放置/破坏方块
  • 存储控制器升级以容纳更多箱子(目前无限制)
  • 能量系统?(未来计划)
  • 流体存储
  • 游戏内书籍指南

lol.

配方/给存储控制器染色 配方可在 JEI 中找到

要给存储控制器方块染色,只需右键点击任意已染色的存储控制器方块并手持染料。(详细信息也可在 JEI 中找到)
视觉物品结构/动画

你放入视觉物品槽位的物品数量会影响存储控制器上最终渲染结构的呈现。

浮空方块(1 个方块数量)

物品呈现(1 个物品数量)

门结构(2 个方块数量)

3 方块呈现(3 个方块数量)

模组兼容性 本节说明哪些模组已测试兼容/使用其 API 开发。

  • Just Enough Items (JEI) - 配方传输与 GUI 兼容
  • 任何存储方块模组

整合包使用 可以,你可以使用。你无需请求许可,可以将其包含在你的整合包中。

作者的话

这是我的第一个模组——好吧,如果你不把我童年时没有真正技能而做的那些愚蠢且不认真的模组算在内的话。请支持我,并告诉我可以在哪些方面改进!

如何联系我

如果你想报告关于本模组的任何问题,请前往这里。对于贡献,请提交拉取请求,我会尽快审阅。

如果你想提出建议或只是想和我聊天,请前往我的 Discord 服务器这里