
创建:钱币学进度探索者
通过完成进度获得Create: Numismatics货币!
查看大图欢迎来到 Create: Numismatics Advancement Seeker!
在这个模组中,你将通过完成游戏内的进度来获得 Create: Numismatics 的硬币!这非常适合服务器,因为它为货币逐步引入服务器经济提供了一种动态的方式。
这个模组会为完成原版进度、Create 模组进度、Create: Numismatics 进度以及本模组添加的自定义进度发放奖励。默认情况下,其他模组不会给予任何奖励。这可以在配置中更改。
另一种获得硬币的方式就是单纯地游玩!(可以在配置中禁用)默认情况下,每游玩 1 小时你将获得 1 个 Sprocket。
模组展示
服务器经济
游戏中有 3 种类型的进度:任务(Task)、目标(Goal)和挑战(Challenge)。
完成“任务”进度时(游戏中大多数进度都属于此类,例如“石器时代”),玩家将获得 1 个 Sprocket。
完成“目标”进度时(只有少数进度属于此类,例如“天高任鸟飞”),玩家将获得 1 个 Cog。
完成“挑战”进度时(只有少数进度属于此类,例如“深藏不露”),玩家将获得 1 个 Crown。
但这些只是默认值,硬币的类型和数量都可以在配置中轻松配置。
游玩时间奖励
玩家还会因游玩而获得奖励。默认情况下,玩家每游玩一小时将获得 1 个 Sprocket。这有助于保持服务器经济持续增长,并让玩家持续参与该系统。该系统可以在配置中完全禁用。
配置
本模组还包含一个配置文件,可用于自定义每种进度类型所给予的硬币数量和类型。虽然数量上限设为 8192,但不建议设置得过高,因为产生的物品数量可能会导致服务器和世界卡顿。如果你想更改硬币类型,请确保名称与物品 id 的小写形式匹配,否则将不会掉落任何物品。
使用配置文件,玩家还可以禁用游玩时间奖励、更改奖励之间的时间间隔、奖励类型以及奖励数量。
此外,你还可以在模组包中启用更多/所有模组,使其在完成进度时给予奖励。你可以通过简单地将 allow_all_namespace 改为 true 来启用所有模组。你也可以将单独的模组添加到 allowed_namespace 中。只需确保输入准确的模组命名空间,用逗号分隔,并且不要留有空格。
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