废料科技工坊

废料科技工坊

利用废料场工程、霓虹动力机械和城市工坊工具的组合来建造、制作和创新。

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Scrap Tech Workshop

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Forge the Future: ModJam 2025

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Scrap Tech Workshop

⚠️ Beta 版:请仅在世界的副本 / 备份中使用。平衡性和内部机制在 ModJam 期间仍可能变动。

Scrap Tech Workshop 是一个轻度后末日风格的科技模组,其核心是从废弃物中榨取价值,而非铸造闪亮的新合金。 在建立你的第一个回收机驱动的工业角落之前,先搜寻散落的废料、回收磨损的零件、制作简易能量电池,并组装出一把功能齐全的多功能工具。♻️

游玩循环:探索 → 搜刮 → 组装 → 回收 → 扩展。上手快,成长空间大。

ModJam 参赛作品 🧪

为 “Forge the Future: Minecraft ModJam 2025” 而创作。

在活动期间:数值可能变动,视觉效果可能迭代,非常欢迎反馈(平衡性、崩溃、奇怪的边缘情况、QoL)。

了解该活动

介绍与概览视频(英文)

核心特性(当前)✨

  • 废料堆 – 尺寸 1–4,不同变体(混合 / 金属 / 科技)。右键采集或破坏;可自动合并;可(可选)衰变。
  • 回收机 – 将物品处理为废料产出;支持比较器(模拟)信号;状态驱动。
  • 废料多功能工具 – 单一能量工具,根据方块充当镐 / 斧 / 锹;电池供电。
  • 能量电池 – 可拆卸 / 可充电式物品;视觉状态反映电量。
  • 收集站 – 在区域内自动收集废料,可与机器人交互。
  • HoloCube – 显示全息日志和数据,是科技 / 背景设定功能的基础。
  • HoloPad – 与 HoloCube 和全息日志交互。
  • 机器人 – 混合废料机器人和收集站机器人,用于自动收集废料并与站点交互。
  • 电路板 – 高级合成的组件。
  • 钓鱼竿 – 废料钓鱼竿和磁力钓鱼竿,提供替代战利品来源。
  • 升级 – 机器和工具的加速、创造模式加速、快速充能、创造模式快速充能。
  • 多种废料类型 – 金属、科技、生物、陶瓷、水晶、合金、绝缘材料等。
  • 自动合并与自动拾取(可配置),让搜刮更顺畅。
  • 废料堆支持时运 / 精准采集(取决于配置)。
  • 红石:回收机支持比较器输出以用于自动化。
  • 多加载器:提供 Forge + Fabric 构建(ModJam 后计划支持 NeoForge)。

未列出 = 尚未实现(模块、世界结构、跨模组配方等)。

快速开始 🛠️

  1. 首次进入世界时获得你的 HoloCube。用它获取游戏内指引和提示。
  2. 搜刮废料:
    • 破坏石头和早期世界残骸(若已配置)或搜刮箱子。
    • 采集自然生成 / 生成的废料堆(右键或挖掘)。时运有帮助。
  3. 制作基础能量电池(早期简易电池)🔋
  4. 制作废料多功能工具并装入电池(如需要,Shift + 右键打开)。
  5. 收集更多废品并制作回收机。
  6. 将废品送入回收机 → 获得结构化的废料组件 → 解锁更好的合成路线。
  7. 稳定后使用漏斗、比较器、收集站和机器人实现自动化。

之后通过定位更丰富的废料堆变体、完善废料循环并探索自动化选项来扩展。

主题与设计 🎯

从废墟中重新崛起的低阶科技:你从碎片中重建功能。 重点是回收与再利用——更少无瑕的奇幻金属,更多破损的面板、线圈、外壳。

后续(ModJam 后)目标包括可选的跨模组回收映射(将外来物品转化为有意义的废料线),且不使早期进程臃肿。

废料堆

它们以可变尺寸(1–4)出现(或可放置)。交互以抽取战利品并使其缩小。 相邻的相似废料堆在启用自动合并时可以融合。 可选的衰变会缓慢移除被忽视的废料堆,保持世界整洁。

变体影响战利品风味与稀有度。平衡仍在演变中——欢迎分享你的印象。

回收机

放入物品 → 获得处理后的废料或可合成的回收物。设计为:

  • 红石友好(比较器输出)
  • 跨加载器安全(菜单打开使用自适应逻辑)
  • 可扩展(内部配方 + 状态结构已为扩展准备就绪)

未来想法:进度叠加层、轻微的嗡鸣 / 粒子反馈、特殊废料层级。

废料多功能工具

一个充能核心,而非一整条快捷栏的工具。

亮点:

  • 基于方块标签的自适应挖掘速度(斧 / 镐 / 锹)
  • 能量消耗:每方块、每次攻击、每次主动使用
  • 可更换电池;耗尽电池会视觉降级
  • 四个预留模块槽位(API 已搭建;游戏模块稍后推出)
  • Shift + 右键配置
  • 故意不可附魔——升级将是模块化的

设计目标:实用优先,同时不让新玩家不知所措。

设置与调整

可配置(现有或计划中):

  • 自动合并开关
  • 自动拾取 + 冷却
  • 衰变启用 + 概率
  • 精准采集 + 时运行为
  • 战利品权重与变体表

如果你想要尚未提供的选项,请提交 issue。

抢先体验与反馈 ⭐

这是一个在 ModJam 阶段持续演进的模组:

  • 数值可能变动
  • 视觉效果仍在完善中
  • 跨模组交互尚未验证

你可以通过报告以下内容来提供帮助:

  • 崩溃(请附上日志!)
  • 意外的配方 / 战利品结果
  • 废料堆或回收机附近的性能峰值
  • 关于新废料用途、物品、方块或模块效果的建议

提交 issue

Wiki 与文档 ℹ️

轻量文档正在整理中。随着系统成熟,将出现更多页面(多功能工具内部机制、配方数据、平衡说明)。

支持

如果你喜欢这个模组并希望支持更多深夜迭代,Ko-fi 打赏意义重大。 绝非必须——但始终感激。

感谢你让破损科技重获新生。⚙️

许可证 ⚖️

代码:MIT 许可证
资源(模型、纹理、声音等)除非明确说明,否则不包含在内。

粗略路线图(ModJam 后,尚未启用)

  • 多功能工具模块(范围 / 扫描仪 / HUD 特效)
  • 回收机层级化(速度、效率、催化剂)
  • 世界废料微型结构 / 回收缓存
  • 跨模组回收表(可选加入的集成)
  • 工坊方块(充电舱、分析站)
  • 轻量背景设定碎片(数据碎片、编码标签)

感谢游玩与回收。♻️