
文本工作室
添加动画文字效果、名称样式和聊天界面改进。
Text Studio 将动态文字创作、玩家显示名称样式和功能更强大的聊天界面结合在一起。它为整合包作者提供了可视化预设编辑器和可复制的特效文本,同时为日常使用提供了聊天历史、选择/复制工具、时间戳和玩家头像。
安装与入口
| 组件 | 要求 |
|---|---|
| Minecraft | 此源码面向 1.20.1 |
| Forge | 47.4.2 或更高版本 |
| KineticCore | 26.9.20 或更高版本;必需 |
在客户端和服务器上同时配合 KineticCore 使用 Text Studio,以获得完整的多玩家功能集。渲染和本地显示偏好运行在客户端;名称、聊天限制和持久化历史涉及服务器。
按 F6(KineticCore 的默认配置中心按键)打开 Text Studio 的文字特效和聊天页面。你也可以使用 /kt font 直接打开特效指南。
构建并复用文字特效
编辑器将多种特效组合在一起,而不是将每个预设限制为单一动画:
| 特效类别 | 可用示例 |
|---|---|
| 颜色 | 彩虹、自定义调色板、脉冲、渐变、霓虹闪烁、微光、闪点 |
| 运动 | 波浪、弹跳、抖动、摇摆、钟摆、环绕、涟漪、漂移 |
| 特殊动画 | 打字机、反向擦除、故障、信号丢失、心跳、心电图扫描、音符弹跳 |
| 额外渲染 | 描边、发光、色差偏移、拖尾、挤出、逐字形缩放 |
在调整支持的速度、幅度、宽度、颜色或强度控件时,预览你自己的文本。预设可以创建、选择、复制、重置和删除。保存会持久化预设集合并关闭编辑器。
指南允许你选择一个预设,并复制完整的样式文本、前缀或停止码。前缀会影响其后的文本,直到出现停止码。编辑器可以将特效参数与预览文本一起复制,这对于组合出特定的视觉效果非常有用。
特效码使用紧凑的不可见控制字符。请使用指南/编辑器的复制按钮,而不是手动输入标记。复制的预设引用依赖于相应的本地预设定义;自定义参数副本会将其特效参数随文本一起携带。
发光会使文字主体全亮并添加稳定的描边。大型泛光光晕取决于光影包,而非发光设置所保证的。
示例工作流程
- 运行
/kt font editor或通过 F6 打开可视化编辑器。 - 选择一个预设,输入预览文本,并调整特效控件。
- 复制完整结果,或组合前缀 + 文本 + 停止码以形成样式化片段。
- 如果你希望以后复用,请保存预设更改。
- 将生成的文本粘贴到模组支持的文本字段中,并检查渲染结果。
玩家显示名称命令
这些命令作用于执行命令的玩家;它们不是账号名称更改。
| 命令 | 操作 |
|---|---|
/kt font |
打开特效指南 |
/kt font guide 或 /kt font help |
打开相同的指南 |
/kt font editor |
打开可视化预设编辑器 |
/kt font name 或 /kt font name help |
显示显示名称命令帮助 |
/kt font name set <name> |
设置你的自定义显示名称 |
/kt font rename <name> |
设置显示名称的别名 |
/kt font name effect <id> |
选择一个有效的已配置名称特效预设 |
/kt font name toggle rainbow <true/false> |
切换彩虹名称标志 |
/kt font name toggle bold <true/false> |
切换粗体名称 |
/kt font name toggle strike <true/false> |
切换删除线名称 |
/kt font name clear |
清除自定义显示名称 |
名称在移除支持的格式控制后限制为 24 个可见 Unicode 码点。可接受的可见字符包括汉字、拉丁字母、数字、空格、_ 和 -。保留名称以及已被其他在线玩家使用的名称将视情况被拒绝。
某些名称特效有特定限制:抖动、故障和特殊作者特效仅限于模组内置的作者 UUID。普通玩家所选名称预设的高级组件会被过滤。仅拥有管理员状态并不授予该作者身份。此限制涉及玩家名称样式,而非探索可视化编辑器的能力。
聊天界面与历史
- 将聊天/命令输入长度增加到超过原版的 256 字符限制。
- 保留更大的聊天历史,并在重新加入世界时恢复已保存的聊天和输入历史。
- 以
[HH:mm:ss.SSS]格式显示毫秒时间戳。 - 将连续相同的消息合并并显示重复计数器。
- 在玩家消息旁显示可拖动的滚动条和皮肤头像。
- 打开聊天复制画布,以从完整保留的历史中滚动、选择和复制文本。
服务器聊天页面控制以下设置;此处显示的是默认值,而非假定每个服务器都是如此:
| 设置 | 默认值 | 可配置范围/行为 |
|---|---|---|
| 聊天和命令长度 | 16,384 | 256–32,767 |
| 保留历史行数 | 10,000 | 100–100,000;还受存储大小限制 |
| 持久化历史 | 启用 | 禁用会停止新的记录/同步,但不会删除已有的已保存历史 |
| 签名剥离 | 启用 | 在消息广播前移除聊天签名 |
签名剥离会改变聊天消息的发送方式;它不会移除服务器日志,也不保证对话无法被记录。时间戳、重复压缩、滚动条和头像都是独立的客户端本地偏好。
持久化与性能
| 位置 | 存储数据 |
|---|---|
config/kineticcore/textstudio_effects.toml |
本地特效预设和渲染性能设置 |
config/kineticcore/chat.toml |
服务器聊天设置和本地显示偏好,位于各自的实例上 |
世界保存数据 textstudio_chat_history |
主世界数据存储中每位玩家的持久化聊天和输入历史 |
| 玩家 NBT | 自定义显示名称、所选特效和样式标志 |
历史存储每位玩家还有额外 8 MiB 的编码数据预算,超出限制时会丢弃最旧的聊天记录。因此,即使行数限制很大,显示的历史也是有界的。
渲染设置包括 performance_refresh_ms、performance_max_animated_glyphs 和 performance_extra_pass_budget。它们让整合包作者可以控制动画更新频率、动画字符数量和额外渲染通道。如果有大量动画标签可见,请结合视觉效果一并调整这些设置。
预设是本地定义。当你依赖共享预设 ID 时,请将预期的预设配置随客户端整合包一起提供。玩家名称状态与本地预设集合是分别同步的。
实现参考:命令、特效配置、聊天设置和持久化历史。
许可证:LGPLv3。依赖项:mods.toml。
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