模板

模板

Minecraft 26.3 的客户端 Fabric 模组。使用幽灵方块进行防刷怪。

杂项

Stencil

适用于 Minecraft 26.3 的客户端 Fabric 模组。使用幽灵方块进行刷怪封堵。

功能

  • 刷怪封堵覆盖层(M,X):在你周围每一个怪物可能生成的黑暗位置显示一个幽灵方块。M,N 切换到层级模式,标记你所在 Y 层的每个空方块。M,B 在方形和圆形之间切换,Shift+Up/Down 更改半径。
  • 光照规划:选择一个火把、灯笼、荧石或任何其他发光方块,幽灵方块就会变成一份规划。开阔地面会形成一个约 19 格间距的网格,墙壁和斜坡会在光线无法到达的地方获得额外的光源。该规划覆盖你周围 lightPlanRadius(32)格以及上下 16 格的范围。torchMaxSpawnLight(0)是怪物仍会生成的最高光照等级。
  • 工具:左 Ctrl 加滚轮可选择放置方块、全部放置、更换方块或延展朝向面;右键执行。每个工具也有自己的按键(V、C、左 Alt)。两个放置工具都会从你的物品栏中取用方块(创造模式则直接生成),并在按住时持续放置。更换方块会取用你手中的方块物品。
  • 触及距离:服务器只接受你交互范围内的放置,约 4.5 格。拥有 op 权限时你可以设置 commandReach,Stencil 会在覆盖层开启时通过 /attribute 提高该范围(游戏上限为 64)。
  • 设置(M,C):选项卡、数值编辑器和快捷键捕获,保存到 config/stencil.json。ghostBlockAlpha 设置幽灵方块的不透明度,spawnProofGhostColor 为其着色。spawnProofSingleLayer 使填充保持一格厚;spawnProofLowGaps 还会标记蜘蛛能钻进去的一格空隙。

Stencil 目前只是一个刷怪封堵模组。

版本历史见 CHANGELOG.md。

Stencil 会向你显示怪物可能生成的位置,并帮助你解决它。开启覆盖层后,你附近每一个黑暗的、可能生成怪物的位置都会出现一个幽灵方块。选择任何能阻止生成的方块,按住放置键并走动;幽灵方块会在你行走时从物品栏中填充。

改为选择火把或灯笼后,幽灵方块会变成一份光照规划:用最少的光源让你周围没有任何地方暗到足以生成怪物,在开阔地面上分散布置,在墙壁遮挡光线的地方密集布置。全部放置可一次性将它们放下。

客户端、Fabric、Minecraft 26.3。幽灵方块的颜色和不透明度、半径、形状以及所有快捷键都在设置界面中。