
WorldGuard NeoForge
EngineHub 的 Worldguard Bukkit 插件的移植版,提供完整功能和性能。
WorldGuard for NeoForge!
这是 Bukkit WorldGuard 插件的非官方移植版。我之所以进行这个移植,是因为没有可用的 WorldGuard 移植版本,而我多年来一直在为自己的项目寻找一个兼容 NeoForge 的优秀保护模组。那为什么不自己移植呢?
你可以阅读下面的章节,很可能能找到你脑海中所有疑问的答案。
如果你发现 bug 或有疑问,欢迎发表评论或在 GitHub 上提交 issue。
基本常见问题
这和真正的 WorldGuard 一样吗?
大部分情况下,是的。它只缺少一些相关性较低的功能,比如海绵模拟或潮涌核心效果控制。所有主要功能都能正常工作,其行为与原始 WorldGuard 完全一致。
我可以在自己的模组或整合包中使用它吗?
可以。你可以自由地在你的模组和整合包中使用它。
它能与许多模组一起工作吗?
性能方面:可以。兼容性方面:视情况而定。要让这样的模组与那些添加了自己交互方式等的模组完全兼容是不可能的。不过,在大多数情况下,它通常能提供保护并保持完整功能。
功能与兼容性
这是对 NeoForge 模组架构的直接移植。它涵盖了原始 WorldGuard 插件的几乎所有功能,并将定期更新以加入新功能、修复和变更。
它提供了原始版本所拥有的所有标志和保护功能。其工作方式基本相同。由于这是对其架构的直接移植,本模组的功能应与 WorldGuard 本身完全一致。
如上所述,兼容性在很大程度上取决于你使用的模组。有些模组可能会实现自己的方法和函数,无法被 WorldGuard 的保护系统挂钩。不过,即使是在模组繁多的服务器环境中,它也应该能覆盖大多数(如果不是全部)保护场景。
性能
性能已在多个测试场景和环境中进行了密集测试。
由于本模组使用完全相同的引擎、方法和代码结构,理论上它应提供与原始 WorldGuard 相近的性能,并且所有测试场景都取得了非常好的性能表现。
即使在负载高、模组多、玩家多的服务器上,这个移植版也应该非常高效。
许可证
本项目是一个移植版,因此采用与原始 WorldGuard 相同的许可证。
本项目基于 LGPLv3(GNU 宽通用公共许可证 v3)授权。
致谢
EngineHub - WorldGuard 的创作者。
你可以在此处找到原始仓库。
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