
Mipmap修复
注意到加入一两个模组或资源包后,纹理变得非常模糊吗?这就是你的解决方案。
有没有注意到,在加入一两个模组,或者一个资源包之后,远处的纹理变得非常模糊? 这就是你的解决方案。
视觉对比
除非你仔细观察图片,否则差异其实并不会立刻被注意到。
之前 vs 之后
为什么会发生这种情况?
你的某个模组或资源包中有一张用于方块或物品的纹理不是 2 的幂。2 的幂纹理是 16x16、32x32、64x64、128x128 等。
无论如何,你的纹理都应该始终是 2 的幂,即使它们被添加到一张本身已经是 2 的幂的纹理图集中也是如此。有一个标准是件好事,而且对于任何不在图集中的纹理,它们自身也能提供一些渲染优化。
为什么在 (Neo)Forge 上不会发生这种情况?
他们有自己的修复方案,我将其移植为 mixin 到 Kilt,然后改编成了独立的模组,因为不知道为什么没有其他人做过这件事。所有做过的人都是我。
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