声音系统

声音系统

在《我的世界》中创建你自己的音效系统,拥有逼真的音效和功能。

杂项

SoundSystem

在 Minecraft 中,逐块搭建一套真正的音响系统和完整的舞台灯光秀。SoundSystem 将你的世界变成一个可运行的音乐节或俱乐部现场:由 SoundCloud 驱动的 DJ 打碟机、带有真实 DSP 的模块化音箱阵列、DMX 风格灯光以及烟火特效——所有设备都通过隐形线缆连接,而不是红石。

仅限创造模式,适用于 Fabric 1.21.1。

你可以搭建什么

DJ 台 — DJ 计算机会存储你的曲目(SoundCloud 链接、单曲或整个播放列表)并将它们排队,分配到 deck A 或 deck B。DJ Table(2 格长:deck A、混音台、deck B)可通过交叉推子或自动节拍匹配淡入淡出来混音。用 U 盘在计算机之间移动曲目,并佩戴耳机进行预听。

音响工程 — 监听音箱、低音炮、全频音箱和线阵列音箱,每种都有真实的覆盖范围和频率响应。同类型音箱相邻时会合并成最多 3×3 的音箱组。在打碟机和音箱之间串联处理器(EQ、延迟、限制器)和功放,并用分析仪(电平表、频谱、覆盖图、测距仪)测量覆盖范围。

灯光秀 — 演出控制台可驱动 LED 和频闪面板、灯光/激光/频闪投射器以及烟雾机,并自动与节拍同步。切换到 PRO 模式 可获得完整的 DMX 风格控制:将每个灯具分配到自己的 universe 和地址,构建 cue,并运行序列。

烟火 — 火焰投射器(逼真的火焰喷射,不会破坏方块)、彩带炮(彩带或飘带,可自选配色)以及烟花发射器(5 种弹型:喷泉、烛光、爆裂、垂柳、环形——高度、大小和爆炸数量均可调)。一切都纯属视觉效果:不会燃烧,不会破坏。控制台上的一个按钮 FX OFF 可一次性暂停所有特效,便于排练。

装饰 — 模块化舞台桌和航空箱(功能类似箱子,最多可 3 格并排连接),用于装饰场地并存放你的设备。

无需红石,无需可见线缆

每台设备都通过 Linking Tool 连接(点击两个方块即可连接,潜行点击撤销),并通过 Aim Tool 调整朝向。将鼠标悬停在任何界面上的任何控件上,它都会进行说明。除了演出的时间轴之外,不会通过网络广播任何内容——不会传输任何音频或视频——因此大型活动对服务器的负担很轻;每位玩家自行解码自己的音乐并渲染自己的灯光。

边玩边学

游戏内的 Guide 书(可在创造模式物品栏中找到)是一份完整的教程:5 个章节、21 页、搜索、阅读进度跟踪,以及几乎每个方块对应的动画 3D 场景(将 W 悬停在物品上可直接打开其场景,就像 Create 的 Ponder 一样)。专用的 Recipes 菜单以类似工作台的布局展示所有可合成物品。一切都可由原版 Minecraft 材料合成——铁、红石、音符盒、烟花,无需奇异材料。

需求

  • Minecraft 1.21.1,Fabric Loader 0.16.14+
  • Ponder(必需——它为动画指南提供支持;自带 Flywheel 和 Forge Config API Port)
  • Fabric API 已内置于模组中——无需额外安装
  • 可与 Sodium 和 Iris 兼容,无论是否使用光影包

配置亮点(config/soundsystem.json)

针对 LED 分辨率、光束分段和烟雾粒子的质量预设(低/中/高),以及混响、传播延迟、失真、音箱覆盖范围和穿障频率传输的滑块——可为小型设备或 50 人音乐节进行调校。

命令

  • /soundsystem stats — 实时查看该模组对服务器的开销
  • /soundsystem festival — 在你面前生成一整套测试设备,对你的搭建进行压力测试

音乐从公开的 SoundCloud 链接加载;该模组本身不附带或托管任何音频。