
腐败强化
真实的生存食物腐败:易腐食物会按每件物品的计时器从新鲜到不新鲜再到腐烂,该计时器在箱子、木桶、漏斗和收纳袋中也会持续运行。腐烂食物会使你中毒,但却是游戏中最好的堆肥。
查看大图Spoilage Enhanced
Minecraft 中的食物永远不会变质。这个模组让食物会变质——而且当食物放在你的箱子里时,它也会持续变质。
工作原理
每种可食用物品都带有自己的新鲜度计时器,以游戏时间计算。当新鲜期结束时,物品会变为陈旧;当陈旧期结束时,它会变为腐烂。没有任何东西会被销毁——腐烂的食物会留在你的物品栏中,并且仍然有用处。
保质期按物品单独计算,大致依据现实中该食物变质的速度。牛奶大约持续半个游戏日,生鱼和生肉大约一个游戏日,农产品和熟食一个半游戏日,面包和烘焙食品两个游戏日,干燥和腌制食品最多四个游戏日。烹饪和保存是值得做的,因为它们为你争取的是时间,而不仅仅是饱和度。
三个阶段
| 阶段 | 你能从中获得 | 它对你造成的影响 |
|---|---|---|
| 新鲜 | 完整营养 | 无 |
| 陈旧 | 饥饿值和饱和度减半 | 50% 概率获得 10 秒反胃 |
| 腐烂 | 完全没有 | 必定获得 10 秒中毒 |
牛奶是一个特例:陈旧的牛奶仍然会清除你的效果,腐烂的牛奶则不会,反而会使你中毒。用腐烂的食物喂动物会取消繁殖,并让动物中毒和虚弱。变质的物品无法被烹饪。
堆叠会单独腐烂
一堆十个苹果可能真的是五个新鲜、五个腐烂。将鼠标悬停在其上时,工具提示会显示每种各有多少;按住 Shift 可查看详细分解以及距离下一次变化的时间。当你从堆叠中取物时,最差的那个会先被取出——否则在箱子之间拆分堆叠就会把腐烂洗掉。
存储不是冷冻柜
食物会在已放置的箱子、木桶和潜影盒中、在你的末影箱中、在漏斗中、在存储矿车中、在冰箱和酿造台中、在村民和流浪商人的物品栏中、在羊驼、驴和骡的箱子中,以及在悦灵手中老化。收纳袋也会老化,包括箱子里的潜影盒里的收纳袋。
在地牢和村庄箱子中发现的食物到手时就已经老化了:大约 60% 新鲜、30% 陈旧、10% 腐烂。
腐烂是一种资源
腐烂的食物是游戏中最好的堆肥——保证能填满堆肥桶,相比之下陈旧的为 65%,新鲜的为 30%。变质农产品值得带回家。
你不能种植腐烂的种子。生长中的作物完全没有新鲜度计时器:计时器在植物真正成熟时才开始,所以地里没有任何东西会腐烂。过早挖出它,你只会得到腐烂的农产品作为回报。
它与其他模组兼容
来自其他模组的食物会被自动检测——通过物品自身的组件、通过常规的 c:foods 标签,以及通过配方。一棵结果实的树,其果实是手工采摘的,因此不会出现在任何战利品表中,则会从收获行为本身学习到。模组食物无需任何配置即可开始变质。
你看到的内容
物品上有一条新鲜度条,工具提示中有一个带颜色的阶段,以及 HUD 上针对你正注视方块的一行显示。五种语言,无需资源包即可根据你的游戏语言设置加载:英语、Русский、Українська、Español (España)、Español (Latinoamérica)。
配置它
config/spoilage_enhanced.json 打开时会附带一份分步指南:如何让物品变质、如何为它设置自定义保质期、如何阻止某物变质。你在那里写的任何内容都不会被自动检测覆盖。
全局速度只是一个数字——spoilage_speed_multiplier。2.0 变质速度加倍,0.5 减慢一半。使用 /spoilage config reload 在游戏中应用更改;无需重启。
安装
一个 jar 适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge。客户端和服务器都需要。在 Fabric 上它需要 Fabric API。
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