
属性重置
彻底重做Minecraft原版护甲计算机制,重建完整的护甲韧性战斗系统。
Attribute Reset 是一个核心战斗重制模组,它彻底舍弃了《我的世界》原版过时的防御公式,并重建了一套完整的护甲-韧性战斗系统。
原版《我的世界》施加了硬编码的属性上限。护甲(最大 30)、护甲韧性(最大 20)、生命值和攻击伤害等属性都会被游戏强制限制。无论装备修饰符叠加到多高,任何超过这些限制的数值都会被丢弃。此外,护甲韧性在原版机制中很大程度上处于弱势。它只能对大量爆发伤害提供极少的保护,在常规战斗中几乎不起作用。许多 RPG 模组装备的属性因此变得毫无实际作用。
本模组并不只是解除属性上限,而是彻底舍弃了原版的护甲-伤害计算公式。它将生命值、护甲、护甲韧性以及其他属性的上限直接提高到 2147483647(21 亿)。一套全新的护甲穿透-防御计算逻辑被重构:攻击可以带有基于百分比的护甲无视效果。护甲韧性不再只是应急属性;它成为一种至关重要的防御属性,专门用于对抗来袭的护甲穿透。玩家可以自由追求两种不同的构筑路线:高护甲或高韧性。所有装备修饰符都能充分发挥实际作用。
测试结果:
使用不同锋利附魔的钻石剑进行近战攻击
目标 #1:20 生命值,22 护甲,0 护甲韧性
- 锋利 V:14 次击杀
- 锋利 IX:5 次击杀
- 锋利 XVIII:3 次击杀
目标 #2:20 生命值,22 护甲,8 护甲韧性
- 锋利 V:无法击杀目标
- 锋利 IX:20 次击杀
- 锋利 XVIII:4 次击杀
兼容性警告
本模组可能与 AttributeFix 存在兼容性问题。同时加载两个模组可能导致战斗计算损坏、伤害数值异常、属性故障以及其他不可预测的漏洞。Attribute Reset 已经内置了无上限属性功能。无需与 AttributeFix 一起使用。
许可声明
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