
自适应难度
允许每个玩家在游戏中使用不同的难度。
Bug 可以在 Github 上报告
我们都经历过这种情况,你为了挑战或成就感而选择困难模式……但你的朋友却是个菜鸟,离不开简单模式……(对我来说,那是我姐姐)
所以我做了这个模组,让玩家使用自己的难度,世界本身不会改变(仍然使用原版的全局难度),因此这包括:
- 生物掉落物
- 生物生成
- 生物生成时的装备
- 僵尸/卫道士破门
- 僵尸增援
- 等等……
但是玩家可以通过使用 /adaptive 命令来选择自己想要的难度,这会影响:
- 饥饿值(无、半血、1血、死亡)
- 伤害缩放(0x、0.5x + 1、正常、3x / 2)
- 生物仇恨(和平模式的玩家不会被和平模式下不会生成的生物锁定)
- 死亡后旁观(针对硬核模式用户)
- 等等……
自适应难度默认是该玩家加入世界时的世界难度
(上面列出的所有修改都是原版内容,只是用模组替代了原版)
(以下声明仅适用于 Forge 1.20.1 版本)还有一些我无法确定如何实现的功能,如下:
- 免疫洞穴蜘蛛中毒
- 免疫凋零(不是凋零骷髅)的凋零效果
- 免疫蜜蜂中毒
这些仅在简单设置下生效,我只是不确定如何检测是什么造成了该效果,所以我不知道何时移除它。
/adaptive 命令信息
/adaptive: 在聊天栏中向用户显示其当前的自适应难度。
/adaptive [游戏模式]: 将用户的自适应难度设置为所选游戏模式。
/adaptive [玩家选择器](仅限 OP): 在聊天栏中向用户显示所选玩家的自适应难度。
/adaptive [玩家选择器] [游戏模式](仅限 OP): 将所选玩家的自适应难度设置为所选游戏模式。
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