自适应难度

自适应难度

允许每个玩家在游戏中使用不同的难度。

游戏机制

Bug 可以在 Github 上报告

我们都经历过这种情况,你为了挑战或成就感而选择困难模式……但你的朋友却是个菜鸟,离不开简单模式……(对我来说,那是我姐姐)

所以我做了这个模组,让玩家使用自己的难度,世界本身不会改变(仍然使用原版的全局难度),因此这包括:

  • 生物掉落物
  • 生物生成
  • 生物生成时的装备
  • 僵尸/卫道士破门
  • 僵尸增援
  • 等等……

但是玩家可以通过使用 /adaptive 命令来选择自己想要的难度,这会影响:

  • 饥饿值(无、半血、1血、死亡)
  • 伤害缩放(0x、0.5x + 1、正常、3x / 2)
  • 生物仇恨(和平模式的玩家不会被和平模式下不会生成的生物锁定)
  • 死亡后旁观(针对硬核模式用户)
  • 等等……

自适应难度默认是该玩家加入世界时的世界难度

(上面列出的所有修改都是原版内容,只是用模组替代了原版)

(以下声明仅适用于 Forge 1.20.1 版本)还有一些我无法确定如何实现的功能,如下:

  • 免疫洞穴蜘蛛中毒
  • 免疫凋零(不是凋零骷髅)的凋零效果
  • 免疫蜜蜂中毒

这些仅在简单设置下生效,我只是不确定如何检测是什么造成了该效果,所以我不知道何时移除它。

/adaptive 命令信息

/adaptive: 在聊天栏中向用户显示其当前的自适应难度。

/adaptive [游戏模式]: 将用户的自适应难度设置为所选游戏模式。

/adaptive [玩家选择器](仅限 OP): 在聊天栏中向用户显示所选玩家的自适应难度。

/adaptive [玩家选择器] [游戏模式](仅限 OP): 将所选玩家的自适应难度设置为所选游戏模式。