
升级生命值
小HP正在̶成̶长̶(升级)中 :)
查看大图描述 将 sargunv 的 Level Up Hp 移植到现代版本的 Minecraft。
Level Up HP 是一个添加 RPG 风格 HP 升级的模组。当你击杀生物时,你会获得 HP 经验值,最终获得 HP 等级,从而获得额外的生命值心数。该模组在设计时考虑了整合包和服务器;因此它是完全可配置的。你可以配置初始和最大 HP、升级所需的 HP 经验值要求、死亡惩罚、是否在死亡时重置 HP 等级等等!还有允许管理员或命令方块管理任意玩家 HP 经验和 HP 等级的命令。
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安装
此模组需要 Fabric、Fabric Language Kotlin、ModMenu 和 Cloth Config。
可选地,添加 Health Overlay 以获得更好的生命条渲染效果
如果你想以 10 颗心而不是 5 颗心开始,请获取 Level Up HP Easy Start 数据包
可选地,添加 Data Loader 以在全局级别而不是每个存档应用数据包 功能(Data Loader 尚未移植)
通过击杀生物来提高你的最大 HP
使用数据包配置几乎所有内容,例如初始 HP、最大等级、成长公式和惩罚公式。你甚至可以为单个生物设置经验值,包括模组生物!请参阅 wiki 中关于数据包的章节。还有一个预配置的示例数据包,可让你以完整的 10 颗心生命值而不是 5 颗心开始。
HP 经验值叠加 HUD
心之容器,可立即给予你一个 HP 等级。你可以使用数据包将这些添加到地牢战利品中、包含在冒险地图中,随你所愿。默认情况下,它们在生存模式中无法获得。
用于数据包的升级触发器;请查看其中一个内置进度以获取用法示例。支持当前等级和剩余等级的整数范围条件(就像许多原版触发器一样)。
命令(
/leveluphp check)用于检查经验值/等级,以防你有与经验条 HUD 冲突的模组仅限管理员的命令,用于管理任意玩家的经验值/等级
/leveluphp [setxp|addxp|setlevel|addlevel]- 你也可以将这些与命令方块或 mcfunctions 一起使用
整合包
此模组采用 Apache 2.0 许可证,因此你可以自由地将其包含在整合包中。
来自 sargunv 的说明:
虽然不是必需的,但我更希望你在将此模组添加到整合包或在公共服务器上使用时告诉我。
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