皮卡PvP

皮卡PvP

PikaPvP 显示一个可自定义的目标 HUD,包含关键 PvP 统计数据(HP、距离/延迟/LOS、武器、护甲、副手、效果)。 它帮助你在战斗中更快反应,并且由于是客户端侧,可在任何地方使用。

装备

PVP Main Thumb

PikaPvP — 客户端目标 HUD(Fabric + Forge)

PikaPvP 为 PvP 添加了一个简洁、轻量的目标 HUD。它会显示你瞄准的玩家的关键战斗信息——无需服务器插件。

仅客户端。 这是一个叠加层,用于整理你的客户端本就能够访问的信息。 不改变游戏玩法。 它不会修改伤害、触及距离、速度或数据包等机制。


功能

  • 目标 + 生命值 HUD(清晰、易读、带颜色标识)

  • 可选详情:

    • 伤害吸收
    • 武器信息(伤害、冷却、耐久度)
    • 距离 / 延迟 / 视线
    • 移动速度倍率
    • 护甲属性(护甲值、盔甲韧性、击退抗性)
    • 副手检测(图腾 / 盾牌)+ 格挡
    • 护甲部件 + 耐久度
    • 状态效果(等级 + 计时器,设有上限以保持简洁)

智能目标锁定(战斗中稳定)

  • 优先锁定你的准星目标
  • 支持瞄准容差以适应快速移动
  • 粘性锁定减少闪烁
  • 过期计时器防止过时的 HUD 信息残留

自定义

Settings Page

  • 切换各区块开/关(极简 → 完整战术)
  • 紧凑模式
  • HUD 位置(锚点 + 偏移 + 屏幕边界限制)
  • 视觉样式(不透明度、内边距、间距)
  • 行为调校(范围、容差、粘性/过期刻数)

配置: config/pikapvp.json


控制

  • O — 打开 HUD 设置
  • H — 切换 HUD

还会在暂停菜单和选项菜单中添加一个 “PikaPvP HUD” 按钮。 支持 ModMenu(可选,Fabric)。


需求

Minecraft: 1.21.x(>= 1.21.8,< 1.22) Java: 21+

Fabric

  • Fabric Loader >= 0.15.0
  • 需要 Fabric API
  • ModMenu 可选

Forge

  • Forge (JavaFML) 58+
  • 除 Forge 外无额外依赖

服务器注意事项

某些服务器可能会限制客户端可见的内容(例如其他玩家的生命值)。在这种情况下,可用的 HUD 详情取决于服务器规则——在允许的情况下,此模组对距离/延迟/视线/副手/护甲/效果等内容仍然有用。


许可证

MIT(对整合包友好)