条件骑乘 [Cobblemon]

条件骑乘 [Cobblemon]

允许通过简单配置来设置骑乘宝可梦的能力!

游戏机制

Conditional Riding

GitHub License

是否曾觉得骑上你的宝可梦太容易了?

也许你希望能为骑乘定义特定的规则?

这个服务端模组正是为此而生!

默认情况下,安装并首次启动后,它会生成要求宝可梦携带鞍的配置:

cobblemon_conditional_riding.json

{
  "debug": false,
  "enabled": true,
  "messagesInHotbar": false,
  "global": {
    "enabled": true,
    "negation": false,
    "message": "conditional_riding.failed_ruleset.global",
    "rules": [
      {
        "itemCondition": {
          "items": "minecraft:saddle"
        },
        "variant": "held_item"
      }
    ]
  },
  "custom": {}
}

看起来很简单,对吧?但是,如果你想要更多呢?

别担心,这个模组会支持你!

当前支持的规则:

  • 所有者拥有 LuckPerms 节点
  • 携带物品
  • 装饰物品
  • 所有者主手物品
  • 所有者完成进度
  • 附近结构
  • 当前区域
  • 当前生物群系
  • 当前维度
  • 当前时间
  • 当前天气
  • 当前月相
  • 宝可梦当前生命值百分比
  • 宝可梦等级
  • 亲密度等级
  • 队伍中除该宝可梦外的成员
  • 按属性类型已知招式(宝可梦必须掌握指定招式类型)
  • 替补招式(宝可梦必须选择指定招式)
  • 必须至少使用指定招式一次
  • 属性检查要求
  • 球外移动方块数
  • 数值属性范围要求(如果你能在喂食 200 个下界合金碎片后骑上赛富豪呢?)
  • 宝可梦属性(你可以只针对闪光宝可梦!)
  • 概率要求(来赌一把吧!)
  • 获得标记要求
  • 骑乘风格要求(想只允许骑飞行宝可梦吗?)
  • 全部匹配要求(与一组条件匹配)
  • 匹配一个要求(与一组检查中的至少一个匹配)

鸣谢

  • 图标由 wundati 制作

允许在整合包中使用

  • 是。需注明出处。