VProg
原版进度 - 玩家不升级——文明升级
Vanilla Progression
升级的不是你,而是你的文明。
Vanilla Progression 将 Minecraft 世界变成了一场定居点建设战役——没有添加任何新矿物、任何新的盔甲等级,也没有状态栏。你所解锁的一切,都是通过真正建造城镇来实现的,用的都是普通的原版方块。
放置一个标记。在它周围建造一座真正的铁匠铺——熔炉、铁砧、铁块、地板、屋顶。模组读取你所建造的东西,判断它符合哪个等级,整个定居点也随之提升。
运作方式
1. 建立定居点。 合成一个定居点核心,将其放置在城镇中心应在的位置,然后运行 /vprog found <name>。这个核心同时也是你的市政厅。
2. 放置建筑标记。 31 种建筑类型各有自己的标记方块。在你想建造该建筑的位置放下一个。
3. 真正地把它建出来。 农场需要耕地、水和堆肥桶。大学需要书架、讲台和蜡烛。瞭望塔需要高度。没有"建造菜单"——你自己铺设方块,任何位置,任何形状。扫描器会统计实际存在的东西。
4. 城镇崛起。 建筑达到 I–VII 级。等级供给市政厅,市政厅设定定居点等级,而定居点等级为城镇的每一位成员解锁装备和能力。
内容一览
| 系统 | 作用 |
|---|---|
| 31 种建筑 × 7 个等级 | 农场、铁匠铺、大学、港口、要塞、城墙、瞭望塔、下界之门、末地尖塔……全部在数据包 JSON 中定义 |
| 共享进度 | 解锁属于定居点,而非玩家。五个人建造速度是五倍——成本从不随玩家人数增加 |
| 前置链条 | 铁匠铺 VII 需要矿井 V 和采石场 V。你不能在一座空荡荡的城镇里速通单一建筑 |
| 附魔等级 | 你的大学设定附魔上限;魔法学院提供预览、宝藏附魔以及自选附魔 |
| 动态难度 | 怪物强度随最近的已发展定居点缩放。在荒野中,一切都与原版完全一致——你的第一夜毫无变化 |
| 袭击 | 波次随你的等级和人口缩放,带有预警和 Boss 血条。建造城墙、兵营和哨所来削弱它们 |
| 人口与食物 | 由你所建造的东西推导而来。是规划压力,而非第二条饥饿值 |
| 成员与角色 | 创始人/官员/成员权限、贡献追踪、回归时的追赶摘要。单人玩家永远不会看到这些 |
| 终局 | 下界和末地里程碑,以及赚取的配方——当对应建筑达到足够等级后,可以合成末影珍珠、潜影壳或烈焰粉 |
模组坚守的两个承诺
你的进度永远不会被夺走。 领土只会扩张。一次失败的袭击只会让你损失储存的材料和一些维修——绝不会失去定居点等级,绝不会失去一寸边界。一座饥饿的城镇会被拖慢,但不会被降级。
没有什么会静默失败。 每一次拒绝都会准确告诉你缺少什么以及如何补救。/vprog building 会指出你差哪个要求以及差多少。如果袭击无法开始,袭击标签会说明哪条规则在阻止它。
界面
按 K 打开定居点界面:
- 概览 — 你的城镇现状
- 建筑 — 每种类型、需要什么、你拥有什么
- 进度 — 下一等级、解锁、里程碑
- 科技树 — 完整的进度图表,每个解锁所授予的物品以图标显示。在搜索框中输入
diamond pickaxe,它会高亮授予该物品的节点以及到达那里的路径 - 袭击 / 威胁 / 战利品 — 即将到来的内容、怪物在你城镇附近的攻击力、掉落物
- 指南 — 完整手册,根据已加载的数据包实时生成,因此始终与你服务器实际运行的数值一致
面向服务器管理员和整合包作者
所有可调内容都是数据包 JSON。 建筑成本、等级、定居点阶梯、怪物缩放、袭击强度、防御、食物、成员角色、终局、赚取的配方——全部通过 /reload 重新调整。无需重新构建,无需配置 GUI,无需 Java。
九个数据包表位于 data/vprog/ 下。覆盖精确路径,优先级最高的包获胜。游戏内指南会根据你加载的内容重新生成,因此你的玩家读到的是你的数值,而非默认值。
袭击可以按服务器或按城镇关闭。食物压力也是如此。外人保护——阻止陌生人破坏你的标记——也有自己的开关,并且它刻意不触碰普通方块:这是一个进度模组,不是领地声明插件。
平衡理念
早期等级完全可以手工建造。从中等等级开始,设计假设你会建造农场并自动化。 III 级及以上四位数材料成本是有意为之,而非疏忽——而且建筑标记接受漏斗和投掷器输入,因此农场可以直接供给建筑。
材料阶梯止步于下界合金。没有自定义矿物,没有更高的等级,也没有超出原版的附魔等级。超过这一点后,进度是横向的:新建筑、新能力、新威胁。
要求
- Minecraft 1.20.1
- Fabric Loader 0.15.0 或更新版本
- Fabric API — 必需
- Java 17+
支持单人和专用服务器。每个游戏决策都在服务端做出;客户端只绘制服务器告诉它的内容。
命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/vprog found <name> |
在你所站的核心处建立定居点 |
/vprog info |
你的城镇现状 |
/vprog building |
最近建筑的完整明细——缺少什么,差多少 |
/vprog tree |
进度图表 |
/vprog raid |
袭击状态,或无法开始的原因 |
/vprog population |
市民、食物需求、产出,以及每个数字的来源 |
/vprog members · /vprog role |
城镇中有谁以及他们可以做什么 |
/vprog guide |
一份全新的指南书副本 |
状态
这是一个早期发布版本。系统已完整,并由约 200 个自动化世界内测试覆盖,但该模组的人类游玩测试有限——真诚欢迎平衡反馈,而且由于每个数值都存在于数据包 JSON 中,一个感觉不对的数值只需五秒修复,而非重新构建。
为小型合作服务器而打造,在那里有趣的问题不是"我的镐子是什么等级",而是"我们一起建造了什么"。
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