钯金宇宙
一个扩展宇宙太空旅行的模组。
在 YouTube 上使用本模组时,请在简介中附上 CurseForge 的链接。
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适用于 Forge 1.20.1
Cosmic Horizons 和 Core With Stuff 属于 Forge。而 Palladium Cosmos 是二者的
附属模组:它把 DC、Marvel 和 Invincible 的世界加入它们的星空,并
为英雄模组提供抵达这些世界的方式。
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按键设置:
J:飞向太空 —— 离开你所在星球的大气层
H:宇宙地图 —— 你所在空间内可抵达的每一个天体
B:召唤彩虹桥 —— 仅限阿斯加德人
K:设置菜单 —— 游戏规则、按世界划分的结构、你的种族
驾驶星舰时按疾跑键:超光脉冲
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游戏规则:
/gamerule BornWithPowers(默认:True)
/gamerule doVanillaHostileSpawning(默认:False)
/gamerule doModStructures(默认:True)
/gamerule doViltrumiteWorldEvents(默认:False)
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内容:
- 起源之石。你首次进入世界时会获得一块,它会问你一个
问题:你来自哪里。地球、火星、阿斯加德、氪星或维尔图姆。这个
答案会把你送到那里,而且这个答案是永久的 —— 石头会因此消耗掉。
在选择前把它扔掉,你回来时会再得到一块,因为
终结这个问题的是选择,而不是拥有这件物品。
- 与生俱来的东西。选择一个拥有超能力的世界,会在旅程
结束后立刻打开第二个菜单:氪星对应超人或氪星人,维尔图姆对应 Dreyse Heroes 的维尔图姆人
或 Viltrumite Core 的维尔图姆人。只能选一个,且永久有效。某个能力对应的模组
即使未安装,该能力仍会列出并标记为“未安装”,让你在拥有它之前就能看到
这个世界提供什么。用游戏规则把整个菜单关掉,那石头就只是一个出生地。
- 维尔图姆和氪星,被建设于其上。两颗星球都承载着延伸至
地平线之外的城市:六种轮廓的塔楼配四种屋顶、广场、低矮街区、
连接高层的桥梁,以及一座每十个城市中心才会出现一次的地标塔。
覆盖范围不是带空隙的方块网格 —— 它是
噪声驱动的,因此森林、山脉和海洋能在城区之间保留下来,而不是被
方块化。火星获得同样的城市,密度为其三分之一。
- 灯团纪念碑。矗立在欧阿露天之下的标志,连同横条等等,
由灯侠们守护。它是真正的世界生成结构,因此 /locate 可以找到它。
- 绿灯侠与维尔图姆人。灯侠们自行在欧阿飞行,而不只是在
纪念碑周围。维尔图姆人则是同一思路的更糟版本:更强、会猎杀,且
对任何非其族类者抱有敌意。灯侠有四种皮肤,维尔图姆人
有七种,在各自生成时随机选取。
- 星舰。为所有自己无法飞行的人准备的有人驾驶飞船 —— 真正的
3D 模型,而非方块。它转弯时会倾斜,驾驶舱有自己的 HUD,带有
地平仪、指南针和速度,按疾跑键会让它进入超光脉冲。在第一人称下
你只看到驾驶舱,看不到其他:看不到船体,也看不到你自己的手臂。
其中一些停放在城市屋顶上。
- 离开星球。飞得足够高后,飞向太空键会带你穿过
大气层,到达你所在世界归属的空间。本模组的每颗星球都有
自己的出口,Cosmic Horizons 所知的每颗星球也一样,这就是为什么由
数据包添加的星球无需在此做任何改动即可运作。
- 宇宙地图。一个按键显示你周围有什么:你所在空间内的天体,
或者如果你在宇宙中,则显示星系。选择一个,你就会被以光速
抛过去。这个列表在本模组中并未记录在任何地方 —— 它是
从拥有该维度的模组读取的,因此新世界会自动出现。
- 抵达是一个问题,而非意外。触碰一颗星球或一个星系,你会被
询问是否进入。空间是你穿行而过的地方:从氪星
到天启星的路会擦过欧阿,而一声不吭就把你带到那里无异于
绑架。说不,你就继续飞行,并且在离开再回来之前它都会保持安静。
说是,Core With Stuff 就会用它的方式把你带下去,连同飞船和
上面所有乘客。
- 彩虹桥,由需要它的人召唤。阿斯加德人可用一个
按键,无论身在何处都能打开这座桥。海姆达尔也会为其他人打开它,
而穿越本身使用整合包所提供的桥 —— 如果有 Dreyse Heroes 的,就用它的,
否则用 Powerborne 的。
- 三个太阳,三种颜色。DC 世界之上是一颗红巨星,Marvel 之上是一颗蓝色,
仙女座之上是一颗紫色。
- 值得挖掘的世界。氪星、维尔图姆、欧阿、天启星和火星之地
拥有完整的原版矿物范围,以及有内容的洞穴:地牢、化石、
晶洞、天花板上的苔藓和杜鹃、发光浆果、地衣。没有滴水石 —— 一个
只有滴水石的洞穴不是洞穴,而是一种贴图。
- 设置菜单。一个按键打开它,它包含三样东西:本模组的
游戏规则、每个世界的结构,以及你出生时的种族 ——
如果你想要一个不同的,可以交还一次。查看对所有人
开放;更改任何内容需要与 /gamerule 命令相同的管理员权限,
因为所有内容都是世界范围的。你不能更改的行会
灰显而非隐藏,这样没有人需要猜测服务器是如何设置的。
- 一个仍然是主世界的主世界。四十个模组都把它们的结构瞄准
同一个世界,结果就是一个你走不出一百格就会撞上
某人基地的地方。一个游戏规则可以一次性关闭那里所有模组添加的结构。
原版村庄和要塞永远不受影响,其他维度
也一样。
- 每个世界,一次一个。菜单列出实际拥有模组
结构的维度 —— 主世界、卫星、英雄模组的世界、本模组的
星球 —— 以及各自拥有多少,并打开你所选维度的列表。
因此关闭主世界里的塔并不会同时关闭维尔图姆上的塔。
“全部开启”和“全部关闭”位于每个列表之上,因为这种规模的整合包
数以百计地计算它们,一个一个来是苦工,而非选择。该列表保存在
config/palladiumcosmos-structures.json 中,而非存档中:它回答的是你在你的游戏中
想要什么,而非某个世界恰好包含什么,因此它对你今晚玩的世界和
你下周创建的世界都有效。
- 去亲眼看它。那些列表中的每个结构都有一个按钮。管理员会被
带到那里,在那个世界,无论他们原本站在哪里。其他人,如果携带
探路者指南针,则改为让指针指向它并步行前往 —— 并在抵达时
说一声 Here,这会让指南针恢复正常。知道东西在哪里
从来不是管理员的特权;免费抵达才是。
- 菜单知道它在哪里。标题界面上的 Minecraft 标志被替换,
其下方的 Java Edition 字样也随之替换。
- 它关闭了另一个模组的问题。Viltrumite Core 在首次
登录时询问你的种族,更糟的是,在回答之前它把所有人都算作维尔图姆人 —— 这就是
维尔图姆飞行一直出现在并非维尔图姆人角色上的原因。两项设置都会在启动时
被写回其配置文件,并且该界面在客户端也会被拒绝,
因为无法判断哪个模组先加载。在这里,起源之石决定
你是什么,除此之外别无其他。
- 没有凭空冒出来的小队。Viltrumite Core 会时不时在主世界上
自行触发它的世界事件 —— 征服、三人组。这里默认关闭:本
模组把维尔图姆人放在维尔图姆上,在那里身为维尔图姆人是有意义的,而在一个
选择成为地球人的人头上空降一支登陆队,是另一个模组的故事压在本模组
之上的行为。一个游戏规则可以把它们带回来。已经开始的事件总会
结束。
- 一个英雄的世界。原版敌对生物默认关闭。模组添加的则不是 ——
重点在于清除僵尸和苦力怕,而不是你为这个整合包安装的模组。
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[必需模组]
Cosmic Horizons
Core With Stuff
Powerborne Heroes
[兼容模组]
Palladium
Dreyse Heroes
Foi1y's Lantern Corps
Viltrumite Core
Ad Astra
Pugmeowla's Infinity Stone Core
Explorer's Compass
Palladium Cosmos Team
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