更多工业 : 工坊

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为你的游戏添加电力、机械和新的工艺

能量

MoreIndustry: Workshop

亲手建造你的工坊,然后让机器接管一切。

Workshop 是一个关于制造的模组。不是菜单里按个按钮那种:而是一手拿着锭,一手拿着锤子,在通电之前手摇轧机,把熔融的铁水倒进模具,看着五轴铣床从实心钢块中雕刻出发动机缸体。每一台机器都是完整且会运动的三维模型,每一个界面都会告诉你它在做什么——或者它在等待什么。


🔨 一切的起点:锤子

轧机可以制造板材……而轧机本身也是用板材做成的。那么你要如何开始?

用铁匠锤。副手拿着锭,主手拿着锤子,然后敲击。五次敲击,五声铿锵,你就得到了一块铁板、金板或铜板。敲击铁板或钢板,你就会得到一个齿轮。锤子可以持续加工 128 块板材,而每一次你都会切身感受到。这正是重点:当你完成第一台机器时,你会完全明白自己为什么需要它。

钢锯的工作原理相同:副手拿铁砧,锯八下,它便分裂成四只机器脚——每一台机器都靠它们站立。

🪚 工作台

一张 5×5 的长工作台,你的第一件真正的家具。原版工作台上能合成的一切都可以在这里完成,此外还有 3×3 放不下的庞大配方:机器、电动机、控制面板、触摸屏。有些配方需要在专用槽位中放入工具,比如锤子。

机器由真实的零件分步骤组装而成:板材和棒材变成齿轮、铜线圈、电动机、减速器;玻璃、金和红石变成电气箱,然后变成控制面板,再变成 CNC 机器的触摸屏。每个零件都是你会反复用到的、可辨认的物体。

⚙️ 轧机

你的第一台机器,也是你的第一次解脱。给它喂入锭,它会接连吐出板材或棒材,可加工铁、金、铜、钢和下界合金。

  • 它出厂时没有辊轮。合成一套并安装上去:平辊用于板材,带槽辊用于棒材。一套辊轮大约可以加工一千次;带槽辊磨损得更快。
    - 还没有电?把曲柄安装在辊轮末端,用手转动它。一旦有了电,轧机就会自行运转。

🔥 处理铁锻造炉——炼钢

钢是工坊成长壮大的标志。锻造炉熔化铁,在其中燃烧煤炭,并在淬火槽中使其硬化:

  • 铁进入后熔化成坩埚中的液体(一个锭为 90 mB;粒和块也可以)。
    - 每次浇注消耗 250 mB 的熔岩和 4 个煤炭,并以 40 FE/t 为机器供能。
    - 淬火槽需要一桶水,仅此一次。水永远不会被消耗。
    - 锻造炉会经历浇注 → 冷却 → 淬火的过程,你可以看着金属在工作时发光。当铁炽热时,它甚至会照亮整个房间。

模具决定产出什么。把模具放在舱口上:锭模每次浇注产出四个钢锭,而小、中、大块模则铸造出可以进一步加工的粗块。想换金属?从界面中排空坩埚,你就能取回熔融金属。金、铜和下界合金的粗块也可以铸造。

🤖 五轴铣床——发动机零件

一个龙门架、两个腕关节、一个旋转工作台,以及一个真正会围绕工件移动的切削头。从目录中挑选一个零件,把正确的钢块放在工作台上,然后看着它一遍遍地被雕刻出来。

零件决定它需要哪种粗块,而不是由你决定:活塞适合小块,发动机缸体需要大块。如果放错了块,界面会显示“WRONG BLOCK”。

目录:活塞(小、中、大、强化)、连杆、曲轴(三种尺寸)、喷油器(标准与高性能)、钢齿轮,以及七种发动机缸体,从小型 50 cc 到 250、450 高性能、600 和 1100 双缸、600 直列四缸以及 1200 水平对置。

🛠️ 其他机器

  • CNC 铣床:锤子和轧机都无法制造的精密零件,比如用于表盘和压力表的表盘底座,或工业曲轴的腹板。
    - 带式砂光机:唯一一台只占一个方块的机器。它把木头、铁、铜和红石变成小圆柱和大圆柱,涵盖所有原版木材。圆柱是可放置的方块,会根据你瞄准的面确定轴向,因此你可以用它们搭建栏杆、辊轮、立柱和管道。砂纸在加工 10 件后就会磨损。
    - 压缩机和气动钻:压缩机为一罐空气充气。用钻右击它来插上软管,软管最长可延伸 10 个方块,超过后就会脱开。钻本身不携带空气;它从罐中抽取。
    - 储罐:可储存 32 桶任何流体,包括其他模组的流体。你在房间另一头就能读到它的液位。

每台机器都会在自己的界面上显示状态:READY(就绪)、NO POWER(无电力)、DOOR OPEN(门未关)、NO STEEL(无钢)、OUTPUT FULL(输出已满)、NO MOULD(无模具)……机器从不会不告诉你原因就拒绝工作。


⚡ 电力

煤炭发电机
工坊靠煤运转,而且只靠煤。没有太阳能板,没有风力发电机——那些其他模组已经做了。给它装入煤炭、木炭或煤炭块(可储存 256 个)。每一份在 40 FE/t 下燃烧 80 秒。它需要水(一桶水或一根管道),否则火不会点燃。打开它,你会看到炉排倾斜、煤炭发光、曲轴旋转。

它的合成材料是砖块、一个屋顶、一个桶、一个电气箱和一个炉排,围绕着一根工业曲轴,而曲轴的腹板需要一块一块地铣削出来。

电池
- 红石电池:你最初的电能来源,在任何金属板材之前。它从工作台出来时就是满的(25,000 FE),并且永远无法充电:它是一次性电池,不是储能装置。如果你在它半满时将其破坏,它掉落时也是半满的,所以不存在无限能源的漏洞。
- 钢电池:真正的 400,000 FE 缓冲。发电机为它充能,当火熄灭时它则为你的机器供电。

线缆,手工悬挂
线缆像拴绳一样悬挂:右击第一个方块,然后右击第二个,最远可达 16 个方块。要延伸得更远,右击一个普通方块,那里就会出现一个接线盒。潜行点击一个方块可以解开其线缆。

  • 裸铜线缆:便宜,但雨水会切断它。你会看到它冒出火花,电力会中断,直到雨停。
    - 护套线缆:覆盖有塑料,防风雨。
    - 线缆盘(小 16、大 64,涵盖所有木材)可以储存你的线缆,放在工坊角落里也很好看。

每个电源可供三台机器
每个发电机或电池最多为 3 台机器供电,即沿电缆最近的几台。线路末端的第四台机器什么都得不到。扩大工坊意味着投资电力,而不只是拉更多的线缆。

当电力不足时,机器会公平地共享电力并一起减慢速度。因电力不足而停机的机器会等到自身有一定储备后才会再次启动。没有闪烁,没有卡顿。


🧭 典型发展路线

  1. 锤子 → 工作台 → 你的第一批板材,手工敲打而成。
    2. 机器脚(在铁砧上使用钢锯)→ 轧机,用曲柄转动。
    3. 红石电池 → 你的第一批通电机器。
    4. 煤炭发电机 + 线缆 → 一个真正的工坊。
    5. 锻造炉 → 钢 → 钢电池、钢齿轮、钢电动机。
    6. 五轴铣床 → 发动机缸体、活塞、曲轴。

🔗 兼容性

  • 板材、棒材、齿轮和钢锭带有通用的 c: 标签**(c:plates/iron、c:rods/steel、c:ingots/steel……),因此使用这些标签的其他模组能识别它们。
    - 机器使用 Forge Energy(FE)。来自其他模组的任何 FE 发电机或线缆都可以为它们供电。
    - 自定义配方类型(laminage、usinage、poncage、fraisage、assemblage……):整合包和附加内容可以通过数据包添加自己的配方。
    - Workshop 旨在为其他模组提供零件,首先是 MoreTransport 的载具。每个模组都可以独立游玩。

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