
放置预览
一个客户端模组,用于显示即将放置方块的预览
描述
一个客户端模组,用于显示右键点击时将放置的方块的预览。
预览示例截图

配置
有多个配置选项可用,可以通过游戏内的配置菜单或配置文件中进行设置。
defaultStateGhost- 默认情况下(未按下任何按键时)是否启用幽灵方块渲染defaultStateWire- 默认情况下(未按下任何按键时)是否启用线框渲染enableRenderGhost- 幽灵方块渲染的主开关enableRenderWire- 线框渲染的主开关fakeWorldCopyRadius- 将被复制到虚拟世界中的方块半径。变化检测半径比该值小一。renderAfterDelay- 预览仅在光标悬停在方块上一段时间后才会激活。renderDelay- 光标必须悬停在方块上的时间长度,预览才会激活。renderOverlapping- 在现有方块上渲染幽灵方块预览。这也会改变检测变化方块模型的方式。(当为 false 时,仅包含通过setBlockState()在虚拟世界中修改过的方块;当为 true 时,会将fakeWorldCopyRadius - 1半径内的所有方块与真实世界进行比较,通过比较getActualState()引用来实现。这意味着诸如相邻现有方块的栅栏连接变化之类的内容也会被显示出来。)requireSneakForGhost- 渲染幽灵方块是否需要按住潜行键requireSneakForWire- 渲染线框是否需要按住潜行键resetHoverTimerOnPosChange- 当光标移动到不同方块上时,悬停延迟是否重置。toggleGhostWhileHoldingKey- 在按住toggleKeyGhost中设置的按键时,是否将幽灵方块渲染状态从defaultStateGhost的值进行切换toggleWireWhileHoldingKey- 在按住toggleKeyWire中设置的按键时,是否将线框渲染状态从defaultStateWire的值进行切换toggleKeyGhost- 必须按住才能将幽灵方块渲染状态从defaultStateGhost进行切换的按键。可以是shift、alt或ctrl。toggleKeyWire- 必须按住才能将线框渲染状态从defaultStateWire进行切换的按键。可以是shift、alt或ctrl。transparencyAlpha- 幽灵方块的 alpha 值,如果useTransparency为true。范围:0.0 - 1.0,其中0.0= 完全透明,1.0= 完全不透明。useTransparency- 将幽灵方块渲染为透明/半透明。
渲染可以通过切换键整体开启/关闭,默认按键为 P。
enableRenderGhost 状态可以通过切换幽灵键位绑定(默认为 Shift + P)进行切换。
enableRenderWire 状态可以通过切换线框键位绑定(默认为 Ctrl + P)进行切换。
总结一下:
- enableRender* 选项是“主控制”,将它们关闭意味着无论该模式(幽灵或线框)的其他选项如何,都不会渲染任何内容。
- 然后 defaultState* 选项设置该模式的“默认渲染状态”(开 vs. 关),在没有按下任何按键时生效。
requireSneakFor*控制该模式的渲染激活是否需要潜行。toggle*WhileHoldingKey- 当启用时,在按住对应toggleKey*选项中设置的按键时,defaultState*的开/关状态将被切换/反转。
所以基本上你可以将其设置为默认渲染一种或两种模式,并在按住某个按键(Ctrl 或 Alt 或 Shift)时禁用,或者让它们需要潜行,或者让它们需要按住 Ctrl 或 Alt 或 Shift,或者让它们默认开启但有延迟,或者让它们需要潜行和/或按住按键并且仍然需要延迟……你懂的,我希望如此 :p
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