
自定义药水
允许通过数据包添加自定义药水和药水配方
查看大图Custom Potions
提供了一种仅服务端的方式来使用数据包添加自定义药水。
安装在客户端时,可提供与 REI 和 EMI 的集成。(仅支持至 1.21.1。如果你遇到问题,可以从 2.1.2+1.21.1 开始在 config/custompotions.json 中禁用它)
添加药水
在数据包中,为你的药水创建一个 data/id/custom_potions/id.json 文件。
可用参数包括 “fallback”,用于在翻译不可用时作为药水的回退名称 (Potion of {fallback}、Arrow of {fallback}、Splash {fallback}、Lingering {fallback}), 一个遵循原版格式的效果数组,以及一个可选的 color,使用与原版相同的格式。
例如:
{
"fallback": "Bad Luck",
"effects": [
{
"id": "minecraft:unluck",
"duration": 6000,
"amplifier": 1
}
],
"color": 5841183
}
添加药水配方
在你的数据包中,为你的配方创建一个 data/id/potion_recipes/id.json 文件。可用参数包括 “reagent”, 它接收一个物品 id,是在酿造台顶部用于制作该药水的原料。还有 “base” 和 “result”,二者使用相同的格式,并定义配方中使用的输入和输出药水。 它们具有参数 “type”,可接收 “custompotions:vanilla” 用于原版(或模组)药水,以及 “custompotions:custom” 用于通过此模组由数据包添加的药水。
例如:
{
"reagent": "minecraft:poisonous_potato",
"base": {
"type": "custompotions:vanilla",
"potion": "minecraft:awkward"
},
"result": {
"type": "custompotions:custom",
"potion": "potionstuffs:bad_luck"
}
}
{
"reagent": "minecraft:nautilus_shell",
"base": {
"type": "custompotions:vanilla",
"potion": "minecraft:awkward"
},
"result": {
"type": "custompotions:vanilla",
"potion": "minecraft:luck"
}
}
翻译
翻译键遵循 custompotion.namespace.id.type 的格式。例如,custompotion.mypotions.bad_luck.normal、custompotion.mypotions.bad_luck.splash、custompotion.mypotions.bad_luck.lingering,
以及 custompotion.mypotions.bad_luck.arrow。
你可以像这样在语言 json 文件中使用它们:
{
"custompotion.mypotions.bad_luck.normal": "Unlucky Potion",
"custompotion.mypotions.bad_luck.splash": "Throwable Unlucky Potion",
"custompotion.mypotions.bad_luck.lingering": "Lingering Unlucky Potion",
"custompotion.mypotions.bad_luck.arrow": "Unlucky Arrow"
}
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