
数据包护盾
客户端模组,可自动防止因数据包格式错误、负载过大或不可能移动而导致的踢出。过滤数据包、检查旋转并限制交互频率。
修复以下问题:
超过 8,388,608 字节或长度超过 8 字节/宽于 21 位的出站数据包会被拦截
大于 1,048,576 字节或 32,767 字节的有效载荷会被过滤
超过 2,097,152 字节的压缩数据包会被拒绝
尝试读取大于 2,097,152 字节的 NBT 标签会被阻止
尝试在读取时分配过多内存的区块数据包会被丢弃
超过协议限制的 VarInt 和 VarLong 值会被丢弃
防止由格式错误或过大的数据包导致的连接超时
每 tick 超过 10 格的玩家移动会被阻止
高于 5 格的垂直跳跃会被限制
极端旋转(俯仰角超出 ±90° 或偏航角超出安全的每 tick 限制)会被过滤
交互刷屏(每秒超过 10 次挥手或方块操作)会被阻止
PacketShield 在 Netty 层面工作,拦截并验证出站数据包,在数据到达服务器之前自动过滤不安全的数据。全自动运行,无需任何设置。
对于在原版或轻度模组服务器上遇到典型客户端错误的普通玩家,PacketShield 可以将自身原因导致的踢出减少约 80–95%。
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