
KMD快速旅行
模拟《天国:拯救》在Minecraft中的快速旅行。通过事件模拟快速旅行。
查看大图
关于
KMD 试图在 Minecraft 中模拟《天国:拯救》中快速旅行的风险/收益与氛围。
本模组仍处于早期阶段,计划随时间添加更多内容。
✨ 特性
- 完全自定义的事件。
- 可在已发现的旅行点之间进行快速旅行。
- 模拟旅行,而非瞬间传送。
- 可打断快速旅行的随机事件。
- 陆地与海上的敌对与被动遭遇。
- 多种旅行点木材变体。
- 共享旅行点,可对所有人可见。
- 可重命名的旅行点。
- 可染色的旅行点标牌文字。
- 基于旗帜的地图标记。
⚠️ 使用方法
KMD 被设计为独立模组,适用于风格化建筑、中世纪世界、奇幻服务器和以冒险为核心的玩法。
放置一个旅行点并右键点击以发现/绑定它。放置第二个旅行点,发现它,然后即可在两者之间快速旅行。
共享旅行点是旅行点的特殊版本,无需每个玩家先发现即可对所有人可见。
合成配方


0.3.0 版本添加了旅行地图物品

普通旅行点适用于不同种类的木材。
共享旅行点需要更昂贵的材料,旨在用于公共/服务器范围的旅行点。
新增方块

- 快速旅行点
- 共享快速旅行点
- 橡木快速旅行点
- 云杉快速旅行点
- 白桦快速旅行点
- 丛林快速旅行点
- 金合欢快速旅行点
- 深色橡木快速旅行点
- 红树快速旅行点
- 樱花快速旅行点
旅行地图

可用事件
遭遇概率 %
-默认情况下,所有遭遇均基于一天中的时间(夜间旅行遭遇概率更高)
-距离(距离越远,遭遇概率越高)
-护甲等级(降低遭遇概率,同时提高避开或从遭遇中溜走的概率)
-饥饿值(越饥饿,遭遇概率越高)
以上所有内容均可通过游戏内命令或配置文件进行配置。
命令
所有命令均需要权限等级 2 或更高。
/kmdtravel events [true|false]— 显示或切换旅行事件。/kmdtravel eventwait [5-600]— 显示或更改被动事件等待时间(秒)。/kmdtravel basechance <0-1>— 设置任何旅行事件的基础概率。/kmdtravel nightmultiplier <0-10>— 设置夜间的事件概率倍率。/kmdtravel armor perpoint <0-0.1>— 设置每点护甲/韧性的事件概率降低值。/kmdtravel armor maxreduction <0-0.95>— 设置护甲保护上限。/kmdtravel hunger low <0-1>— 设置饥饿值极低时增加的事件概率。/kmdtravel hunger medium <0-1>— 设置饥饿值中等时增加的事件概率。/kmdtravel distancechance <0-1>— 设置每 1000 格增加的事件概率。/kmdtravel maxchance <0-1>— 设置最终的事件概率上限。/kmdtravel sharedpostcrafting [true|false]— 显示或切换共享旅行点合成。/kmdtravel finishencounter @p— 强制结束玩家正在进行的遭遇。
杂项


- 潜行右键点击旅行点可为其重命名。
- 手持染料右键点击旅行点可更改标牌文字颜色。
- 手持旗帜右键点击旅行点可更改地图标记颜色/图案。
- 被动事件使用等待计时器,之后旅行才会继续。
- 敌对事件需要你生存下来/清除危险,之后旅行才会继续。
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。