死于光明

死于光明

剧情驱动的舒适恐怖整合包

恐怖

Dying of the Light 模组整合包标题卡。画面为陈旧的卷轴,装饰着黑色、滴落的诡异触手。文字为“Dying of the Light:一个主打任务驱动剧情、强调钓鱼和摄影等惬意活动的温馨恐怖模组整合包。”

Dying of the Light 是一个受“温馨恐怖”类型以及 Dredge 和 Strange Horticulture 等游戏启发的模组整合包。

你可能会问,一个东西怎么可能既恐怖又温馨?首先,它避免了典型的恐怖整合包套路,比如突发惊吓、过多的敌人/难度以及不公平的平衡——相反,它专注于诡异的气氛和普遍的不安感。玩法重点不在于战斗,而在于生存和跟随任务驱动的剧情。此外,还添加了多个专注于惬意机制的模组,如烹饪、钓鱼和基地建造。

来自整合包作者的一条说明(26/9/22):

朋友们好!非常抱歉发布了这个整合包之后就消失了。为了完成它,我把自己逼到了极限,甚至把自己累病了。之后大约 9 个月我都没有玩或开发 Minecraft。但我终于恢复了,并随着新的 1.2.0 版本发布修复了几个重大 bug。

修复内容包括文本刷屏、洞察系统的问题、生成问题、iguanatweaks 崩溃等等。

感谢所有游玩并发现/报告这些 bug 的人。感谢所有善意的话语和鼓励,再次非常抱歉没有以更好的状态发布这个整合包。

继续阅读以了解更多!

Dying of the Light 模组整合包的“剧情驱动”卡片。画面为一张陈旧的卷轴,标题为“剧情驱动”,文字写着:“这个整合包有开始也有结束,非常适合一次快速通关,但也适合更长的冒险。跟随任务驱动的剧情,解放与你一同困在灵薄狱中的灵魂。然后,平静地生活下去!”图像中有一个蓝绿色蜡封和一条滴落的黑色触手。

故事围绕着直面世界中存在的恐怖生物、进一步了解它们、记录这一过程,并最终帮助这些生物安息。一旦每个灵魂的故事得到解决,它们将不再生成于世界中,让世界比之前稍微平静一些。

Dying of the Light 模组整合包的“生存”卡片。画面为风化的纸片、洛夫克拉夫特风格的触手,并有多段文字写着:“环境:世界具有许多新特性,例如季节和温度。太阳充满敌意,短时间后就会灼烧你!食物现在会腐坏,需要用盐来保存。”“你自己:除了饥饿,你现在还需要解渴。受伤时需要注意损伤并定期治疗。你还可能感染幽匿病。”“平衡:这些特性旨在有趣,而不是令人沮丧。它们已考虑到这一点进行了平衡,比默认配置宽松得多。”

这个整合包通过添加 Legendary Survival Overhaul、Burn in the Sun、Sculk Sickness 和 Spoiled 等模组来增强 Minecraft 的生存要素。这些模组协同工作,在不至于过度侵扰和烦人的情况下挑战你。每个方面都有平衡:你可以用抗火效果在阳光下生存。你可以通过某些保存技术(如末地环境或盐)避免食物腐坏。你可以使用模组内置机制来抵消极端温度,等等。

 

Dying of the Light 模组整合包的“你的心智”卡片。画面中有装饰性手写文字、干花,以及一只被光环环绕的眼睛。它还有两张卡片,写着——“理智:你必须通过避免完全黑暗、进行放松活动和自我照顾等方式来管理你的理智。低理智会导致偏执、增强仇恨并引发幻觉。”“洞察:这是为本整合包创建的自定义属性,洞察让你可以获得新的交易、配方,并推进主线剧情。你的洞察和理智相互关联——但你得阅读游戏内指南书才能了解更多!”

一个受 Dredge 启发的整合包怎么能没有理智机制?使用 Sanity: Descent into Madness 模组,玩家必须设法保持头脑清醒,否则就要承担后果。不过,该模组的某些元素已为本整合包进行了调整和重做,包括移除潮湿惩罚,并降低模组整体难度——当然,具体取决于你的处境。 ;)

还有一个名为洞察的自定义属性(灵感来自《血源诅咒》),它是推进故事的关键要素,也是一种有用的货币。游戏内的《Old Journal》文档解释了这两个机制以及更多内容!

 

Dying of the Light 模组整合包的“怪物”卡片。其中包含来自 Aquamirae 的洞穴居民和科妮莉亚船长的游戏内截图。文字写着:“这个世界被渴望你灭亡的生物所困扰——但它们也需要你的帮助。从洞穴居民(为本整合包进行了大幅调整)到来自 Aquamirae、Graveyard 和 Whisperwoods 的生物,你有得忙了。”

Dying of the Light 包含多个添加需要你帮助的新生物的模组——来自 Aquamirae 的科妮莉亚船长和迷宫之母、来自 End of Herobrine 的 Herobrine、来自 Whisperwoods 的 Hidebehind、来自 Graveyard 的无名吊死者,以及来自 Cave Dweller Reimagined 的洞穴居民。最后这个生物相比其原版形态已被大幅削弱,包括不再那么疯狂的模型,以及速度和攻击伤害的大幅降低。可以把他看作一个需要被灵活躲开的缓慢死神,而不是一个你必须立刻逃离的恐怖存在。

 

Dying of the Light 模组整合包的“拍照”卡片。画面包含相机取景机制的游戏内截图,以及一张游戏内拍摄的照片。文字写着:“Exposure 模组为你提供了一台相机——但有特殊之处!在取景时,相机将保护你不被大多数怪物探测到。拍摄某些生物的照片也会对它们造成伤害。此外,完成摄影挑战可以获得奖励并维持你的理智。”

拍照是 Dying of the Light 的一个重要方面。通过 Exposure 模组,你将获得一台相机(附有灵魂绑定,因此死亡时永远不会丢失)。这台被称为 Camera Obscura 的相机(灵感来自《零》系列)不仅是一种爱好,也是对抗周围敌对世界的保护来源。只要你能够用它拍照(也就是说,相机有可用的胶卷且还剩下若干张可拍),你就可以通过相机的取景器观察,从而避免被大多数怪物仇恨!不过,如果你生命值低于一半或正在发疯,这可能无法保护你,所以一定要照顾好自己!

Dying of the Light 模组整合包的“钓鱼”卡片。画面为陈旧的纸片和一些滴落的诡异触手。文字写着——“钓鱼:钓鱼有助于管理理智、获取食物——在这个整合包中,它还提供了挑战和收入来源。通过 Tide 模组,小游戏得到增强;通过自定义脚本,你有机会钓到稀有变异体——称为异常鱼,然后可以把它们卖给任务发布者换取绿宝石。”

再次从 Dredge 中汲取灵感,这个整合包的主要活动之一是钓鱼!这是一项非常有益的活动,因为它不仅能让你食物充足,而且做得越多还能恢复理智。Tide 模组添加了新钓竿和新钓具,以及许多可在世界不同区域找到的新鱼类!它还增强了钓鱼小游戏,使其更需专注且更具挑战性(如果觉得困难,可以在配置中调整挑战难度)。此外,你还可以钓到特殊的异常鱼,它们是现有鱼类的怪异变异版本。钓到一条将增加你的洞察,并且你可以将它们交易给任务中的 Pursuits 标签页以获得绿宝石。

 

Dying of the Light 模组整合包的“探索”卡片。画面包含 3 张截图:一张展示 Aquamirae 结构的深冻海洋;一张美丽的雾气河流被树木环绕;一张幽深黑暗的森林,前景有一具骷髅,背景有一些诡异眼睛。

Dying of the Light 的世界由多个模组增强——包括用于地形生成的 Cliff Under a Tree、Bigger Vanilla Trees、Tax Tree Giant、Nyctophobia 生物群系等等!寻找已故探险者的遗骸以获得战利品,并小心地下地震!

 

Dying of the Light 模组整合包的“基地建造”卡片。画面包含几张温馨又阴森的家居内饰截图。

虽然这不是整合包的主要焦点,但有一个舒适温馨的家很重要,因此 Dying of the Light 添加了一些建筑和装饰模组,包括 Abyssal Decor、Cozy Home 和 Thaumon!


性能:

Dying of the Light 是一个相当小的整合包,运行所需内存不超过 4GB。理想情况下,最好分配 4-6GB 给该整合包。

多人游戏:

这个整合包围绕单人体验设计,但也兼容与几个朋友一起游玩的小型服务器。

光影:

所有截图均使用Insanity 光影拍摄,该光影已包含在整合包中。借助 Oculus 模组,你无需 Optifine 即可使用这些光影。 

有问题?

如果你想提问或只是聊聊这个整合包,欢迎加入我们的 Discord!需要提醒的是,我并没有专门为 Dying of the Light 设立的服务器,但我在我的 Cottage Witch Discord 中有一个专用频道,所以请进来并在加入时选择正确的选项,以获得访问正确频道的权限!