
Unbreakable (Durability Rework)
完全可配置的耐久度重做,旨在让物品耐久度对玩家来说更加细致且愉快。
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Unbreakable 是一个 Fabric 模组,它重做了物品伤害(耐久度)系统,使其在各个方面对玩家来说更有趣,重新平衡整体游戏循环,并通常为武器和工具增添更多细微差别。
必需依赖项:
主要功能
这个模组的主要功能是你最喜欢的工具不再会损坏。取而代之的是,物品会在耐久度为负时变为“碎裂”状态,随着受损逐渐变弱,最终变得毫无用处。碎裂的物品仍然可以修复,但可能更加昂贵。
耐久度也收到了许多调整:
- 执行操作时损失的耐久度现在会随操作本身而变化。工具会根据挖掘的方块损失更多耐久度,武器会根据造成的伤害以及你攻击的早晚损失更多耐久度。
- 所有会碎裂的物品都拥有其正常耐久度的一半,以补偿碎裂机制,这增加了三倍的有效耐久度。
- 武器在损坏时造成额外暴击伤害。
- 铁砧不再对修复设有价格上限,修复成本会根据物品的附魔而变化,而不是根据你修复它的次数。
而且没错,这个模组完全可自定义! 所有功能都可以通过 Mod Menu 进行 100% 配置,并且可以调整或禁用。 如果你愿意,可以单独禁用和/或调整模组的每一个功能!
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