
机械热力
一个模组提供了加热创造机器的方法
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此模组主要为游戏添加了两种方块,用于传输和储存机械动力(Create)的热能。
方块
热力方块系列等
使用石镐或更高级的镐开采。可使用扳手快速拆卸。具有 4 种方块状态,与烈焰燃烧器的方块状态一致。
传输热量,类似于管道。自动将相邻的热力方块连接成一个网络(最大连接距离可在配置文件中修改)。
对于一组相连的热力方块,其内部具有共享的热量储存系统。
吸收热量
通过从下方加热网络中的任意方块,可将热量添加到共享储存中。
释放热量
- 当在方块上方发现机器时(属于
createheat:should_heat方块标签的机器,或锅炉),该方块将根据储存的热量改变为加热状态(每个状态的热量消耗可配置;它将提供尽可能高的热量等级)。 - 当与网络相邻的方块满足类型为
createheat:heat的配方输入条件时,该方块将改变为加热状态(条件同上)。
致密压缩石
使用木镐或更高级的镐开采。可储存热量。具有 3 种方块状态,分别对应:无热量、普通热量和超级热量。
处于普通加热热量或超级加热热量状态时,它会伤害站在其上的实体,类似于岩浆块。
当连接到热力方块网络时,它会自动整合到网络的热量储存系统中。它会根据网络中储存的热量改变自身的方块,如果热量足够高,将转变为相应的方块状态。
配方
添加了一种配方类型。
热量
消耗热量将方块从一种状态转变为另一种状态。
数据支持
支持通过数据包添加自定义的基于状态的加热器。
跨模组兼容
内容(如方块、物品)仅在安装了相应模组时才会出现。
Ice And Fire Community Edition
添加了一种方块。
方块
龙息输入:用于将龙息转化为热量。
数据支持
数据包可用于自定义不同龙种和不同生长阶段的龙息所提供的热量数值。
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