难度起源

难度起源

一个起源附加组件,为玩家提供了多种新的难度选项以供选择。

游戏机制

描述

Difficulty Origins 是一个为难度选项添加新起源层的模组。它允许 SMP 世界中的玩家自行选择他们想要游戏的难度。

起源

  • 标准
    • Minecraft 的默认游玩方式。
  • 和平
    • 大多数生物会无视你,并且你死亡时会保留物品。
  • 简单
    • 你死亡时会保留物品。
  • 不便
    • 你无法睡觉,也无法用床设置重生点。
  • 困难
    • 你无法被动恢复生命值。
  • 艰难
    • 你无法睡觉,也无法被动恢复生命值。
  • 不可能
    • 你只有一颗心,_而且_你无法睡觉或恢复生命值。

(艰难和不可能都会为感到挫败的玩家提供一个免费的起源宝珠。)

本地化

Difficulty Origins 已为以下语言提供本地化:

  • 道本语