
难度起源
一个起源附加组件,为玩家提供了多种新的难度选项以供选择。
描述
Difficulty Origins 是一个为难度选项添加新起源层的模组。它允许 SMP 世界中的玩家自行选择他们想要游戏的难度。
起源
- 标准
- Minecraft 的默认游玩方式。
- 和平

- 大多数生物会无视你,并且你死亡时会保留物品。
- 简单

- 你死亡时会保留物品。
- 不便

- 你无法睡觉,也无法用床设置重生点。
- 困难

- 你无法被动恢复生命值。
- 艰难

- 你无法睡觉,也无法被动恢复生命值。
- 不可能

- 你只有一颗心,_而且_你无法睡觉或恢复生命值。
(艰难和不可能都会为感到挫败的玩家提供一个免费的起源宝珠。)
本地化
Difficulty Origins 已为以下语言提供本地化:
- 道本语
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