墓地与幽灵

墓地与幽灵

将墓地添加到世界生成中,并可选择更改重生系统,使玩家死亡后变为幽灵并在最近的墓地重生。

装饰

VillagerUnknown 的墓地与幽灵

受 MMORPG 启发,此模组在世界生成中添加了墓地,并可选地更改重生系统,使玩家死亡后变成幽灵并在最近的墓地重生。

通过将选项 enablePlayerGhostOnDeath 设置为 false,此模组将不会更改原版重生系统,仅添加墓地结构及其方块。

特性:

  • “幽灵”状态效果。
  • 可选的墓地重生系统。
  • 自定义结构。
  • 使用原版材料制作的自定义方块,供玩家设计自己的墓地。
  • 守墓人村民交易墓碑、基座、雕像、棺材和复活雕像。
  • 制图师出售通往墓地的地图。
  • 玩家可以以幽灵身份加入世界。这可以在设置中更改。(在 v1.0.0 中玩家曾以幽灵身份开始游戏)
  • 幽灵可以在其最后死亡位置或任何复活雕像(墓地)处重生。
  • 墓地在主世界和末地维度生成。
  • 床不再作为重生点,但仍可跳过夜晚。
  • 重生锚在下界仍然有效。

在 YouTube 上查看展示视频:https://www.youtube.com/watch?v=gvdl1Wb5XsY

“幽灵”状态效果

应用幽灵效果后,玩家会隐形、可以飞行、不会受到伤害、不会损失饱和度,并且只能与世界中的某些物体互动,如门、按钮、拉杆等。他们不能破坏或放置方块。幽灵仍然可以使用钓鱼竿和末影珍珠。

幽灵药水可以通过将不死图腾与粗制的药水酿造获得。喷溅药水和药箭可以按常规方式制作。这些物品仍处于实验阶段。

墓地重生系统

  • 玩家探索世界时会发现墓地。
  • 当玩家死亡时,他们将在最近发现的墓地重生,并应用幽灵效果。
  • 如果玩家在未发现墓地的维度中死亡,他们将在主世界中距离他们前往死亡维度所用传送门最近的墓地重生。
  • 幽灵可以选择找到自己的尸体来重生,或在墓地安全重生。
  • 当幽灵靠近自己的尸体时,会显示复活提示。
  • 幽灵可以与复活雕像和重生锚互动(右键点击)以复活。
  • 重生锚必须充能并互动才能成为可能的复活点。
  • 重生锚仍然需要充能才能作为幽灵的复活点。
  • 床不再作为重生点,但仍可跳过夜晚。

自定义结构

  • 墓地 - 墓地在主世界和末地维度生成。它们作为重生点,并提供有风险的掠夺机会。

自定义方块类型

  • 复活雕像 - 每个墓地的核心,复活雕像可以在工作台中用不死图腾和所需的雕像材料制作。 它将作为幽灵的复活点。幽灵可以与雕像互动以复活。
  • 棺材 - 一种类似箱子的方块,被扰动时有机会生成亡灵生物。里面的宝藏值得冒险吗?棺材可以在工作台中用箱子和所需的雕像材料制作。
  • 坟墓土 - 一种类似泥土的方块,被扰动时有机会生成亡灵生物。坟墓土不会掉落其物品形式,无法制作,破坏时有机会掉落战利品。请尊重逝者,注意脚下,否则后果自负!
  • 雕像 - 装饰性雕像,包括通用雕像、玩家雕像、村民雕像、掠夺者雕像、猪灵雕像和龙灵感雕像。所有雕像都可以用切石机制作。
  • 基座 - 用于放置雕像的基础切割方块,可以用切石机制作。
  • 墓碑 - 各种墓碑,包括扁平、圆顶和破碎的墓碑。如果你不想要它们的破碎形态,请对墓碑使用精准采集。所有墓碑都可以用切石机制作。(未来我希望能够制作类似告示牌的墓碑,让玩家可以在上面编辑和放置文字。)

守墓人村民

  • 守墓人村民使用复活雕像作为工作站。
  • 守墓人村民交易墓碑(1级)、基座(2级)、雕像(3级)、棺材(4级)和复活雕像(5级)。

通用选项:

  • 启用粒子
  • 启用闪光粒子
  • 启用声音
  • 音量

墓地选项:

  • 墓地发现半径
  • 启用墓地方块粒子
  • 启用墓地方块声音
  • 墓地方块生物声音概率
  • 启用墓地方块生物生成
  • 墓地方块生物生成概率
  • 墓地方块生物生成延迟(分钟)
  • 墓地方块生物生成搜索半径

幽灵选项:

  • 玩家以幽灵身份开始世界
  • 死亡时启用玩家幽灵
  • 阻止幽灵碰撞
  • 阻止幽灵攻击方块
  • 阻止幽灵使用方块
  • 阻止幽灵破坏方块
  • 阻止幽灵与实体互动
  • 阻止幽灵攻击实体
  • 阻止幽灵使用物品
  • 阻止幽灵拾取物品

复活选项:

  • 复活需要下方为固体方块
  • 复活提示范围(方块)
  • 复活提示频率(秒)
  • 复活安全重生搜索半径

支持