
不错的怪物缩放
以合理的方式随机化生物大小。
📖 描述
Nice Mob Scaling 是一个轻量级数据包,可在生物生成时动态调整其大小。默认情况下,生物必须暴露在天空下,其大小才会改变,缩放范围为原始大小的 85% 到 115%。该数据包包含易于使用的函数,让你可以根据自己的偏好自定义缩放行为。
🛠️ 技术废话
该数据包通常只需安装即可。除此之外无需进行任何其他操作。开箱即用。
PaperMC、Purpur 及类似分支
如果你在 PaperMC 服务器(或 Purpur 等 PaperMC 分支)上使用该数据包,请确保将 paper 配置文件中的 **allow-non-player-entities-on-scoreboards** 设置为 **true**,并将数据包版本中包含的资源文件加入服务器端资源包,以便一切正常工作。如何自定义有效生物类型
如果你使用的是数据包版本,你可以轻松自定义哪些生物只能缩小/放大,哪些可以同时进行两者,或两者都不行。你只需在下列标签列表中添加或移除生物类型即可:/data/eden/tags/entity_type/valid_for_any_scaling.json
/data/eden/tags/entity_type/valid_for_enlarging.json
/data/eden/tags/entity_type/valid_for_shrinking.json
游戏规则与命令设置
自定义缩小生物的最小/最大值:/function mob_scaling:gamerule/range/shrink {min:<value>,max:<value>}
自定义放大生物的最小/最大值:
/function mob_scaling:gamerule/range/enlarge {min:<value>,max:<value>}
(适用于任意缩放的生物使用缩小最小值与放大最大值)
启用/禁用生物是否需要看到天空才能缩放:
/function mob_scaling:gamerule/condition/need_to_see_sky
恢复默认设置:
/function mob_scaling:gamerule/default_settings
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