Volo Volare

Volo Volare

踏入模型滑翔机,翱翔于奇妙世界。

冒险

模组图标:一架色彩鲜艳的滑翔翼叠加在带有云朵的蓝天上

踏上一架模型滑翔翼,翱翔进入一个奇妙的世界。

为 Modfest: Toybox 制作


Volo Volare 添加了一种高度可配置的玩具滑翔翼。

  • 在飞行时使用火药或烈焰粉为自己提供速度提升。
    (物品标签:volare:thrust_source)
  • 通过穿越营火、火、岩浆和熔岩产生的热气流来延长你的飞行时间。
    (方块标签:volare:thermal_source)
  • 使用 volare:glider/particles 组件配置任意的翼尖粒子。
    /give @s volare:glider[volare:glider/particles=[{type:"minecraft:electric_spark"}, {type:"minecraft:heart"}]]
    
  • 使用 volare:glider/frozen_motion 组件为滑翔翼提供初始速度提升。
    /give @s volare:glider[volare:glider/frozen_motion=[0.0f, 0.0f, 0.8f]]
    

一架滑翔翼在云层上方飞行,动物们骑在机翼上


配置

要配置第一人称和第三人称翻滚,请编辑 config/volare.json5 或使用游戏内配置界面。

要配置热气流和推进,请编辑 <world_path>/serverconfig/volare-server.json5 或使用游戏内配置界面。 服务器配置会自动同步到客户端。

自定义

自定义纹理

要创建具有自定义纹理的滑翔翼:

  1. 将纹理放置在路径 assets/<namespace>/textures/entity/glider/<texture_name>.png
  2. 在 assets/<namespace>/lang/en_us.json 中为键 entity.volare.glider.variant.<namespace>.entity.glider.<texture_name> 创建翻译
  3. 使用以下命令生成带有该纹理的滑翔翼:
    /give @s volare:glider[volare:glider/variant="<namespace>:entity/glider/<texture_name>"]
    

修改 Volo Volare 的创造模式标签页

可以通过在资源包中创建 JSON 文件 assets/volare/volare_item_groups/main.json,将自定义滑翔翼添加到 Volo Volare 的创造模式标签页中

{
  "entries": [
    {
      "id": "volare:glider",
      "components": {
        "volare:glider/variant": "<namespace>:entity/glider/<texture_name>"
      }
    }
  ]
}

Area Lib 集成

高射炮

可以使用 /volare area flak 命令将某个区域配置为击落任何飞过它的滑翔翼。

热气流

可以使用 /volare area thermal 命令将某个区域配置为上升气流或下降气流。


关于名称:拉丁语中表示飞行的动词的前两个主要部分是 'volo volare'('我飞'、'飞'),但 'volo' 也有 '我想要' 的意思,因此 'volo volare' 意为 '我想飞'。