
Volo Volare
踏入模型滑翔机,翱翔于奇妙世界。
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踏上一架模型滑翔翼,翱翔进入一个奇妙的世界。
Volo Volare 添加了一种高度可配置的玩具滑翔翼。
- 在飞行时使用火药或烈焰粉为自己提供速度提升。
(物品标签:volare:thrust_source) - 通过穿越营火、火、岩浆和熔岩产生的热气流来延长你的飞行时间。
(方块标签:volare:thermal_source) - 使用
volare:glider/particles组件配置任意的翼尖粒子。/give @s volare:glider[volare:glider/particles=[{type:"minecraft:electric_spark"}, {type:"minecraft:heart"}]] - 使用
volare:glider/frozen_motion组件为滑翔翼提供初始速度提升。/give @s volare:glider[volare:glider/frozen_motion=[0.0f, 0.0f, 0.8f]]

配置
要配置第一人称和第三人称翻滚,请编辑 config/volare.json5 或使用游戏内配置界面。
要配置热气流和推进,请编辑 <world_path>/serverconfig/volare-server.json5 或使用游戏内配置界面。
服务器配置会自动同步到客户端。
自定义
自定义纹理
要创建具有自定义纹理的滑翔翼:
- 将纹理放置在路径
assets/<namespace>/textures/entity/glider/<texture_name>.png - 在
assets/<namespace>/lang/en_us.json中为键entity.volare.glider.variant.<namespace>.entity.glider.<texture_name>创建翻译 - 使用以下命令生成带有该纹理的滑翔翼:
/give @s volare:glider[volare:glider/variant="<namespace>:entity/glider/<texture_name>"]
修改 Volo Volare 的创造模式标签页
可以通过在资源包中创建 JSON 文件 assets/volare/volare_item_groups/main.json,将自定义滑翔翼添加到 Volo Volare 的创造模式标签页中
{
"entries": [
{
"id": "volare:glider",
"components": {
"volare:glider/variant": "<namespace>:entity/glider/<texture_name>"
}
}
]
}
Area Lib 集成
高射炮
可以使用 /volare area flak 命令将某个区域配置为击落任何飞过它的滑翔翼。
热气流
可以使用 /volare area thermal 命令将某个区域配置为上升气流或下降气流。
关于名称:拉丁语中表示飞行的动词的前两个主要部分是 'volo volare'('我飞'、'飞'),但 'volo' 也有 '我想要' 的意思,因此 'volo volare' 意为 '我想飞'。
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